Es ist hauptsächlich nervig. Da ich allerdings schon rund 100 Modelle hab, hab ich erstmal den Rest hinten angeschoben.Ui, das ist ja doch einiger Aufwand. Insbesondere dass man da von Hand so viel erledigen muss, naja, keinerlei Automatisierung möglich.
Korrekte Umschreibung, eigentlich . Mit UE4 kann man z.b. Animationen erstellen, wie z.b. das drehen der Turbinen bei manchen Schiffen. Damit kann man eigentlich wesentlich detaillierter Raumschiffe einbauen. Allerdings ist sowas natürlich Zeitaufwändig.Wie gesagt, ich habe keinerlei Ahnung von der Arbeitsweise, aber für mich klingt das ungefähr so wie "Da ich sowie noch die Wäsche waschen muss, kann ich auch gleich Einkaufen fahren".
Naja, Egosoft ist ne Firma, die müssen andere Prioritäten setzen. als ein Indie Entwickler, oder ein Hobby Bastler wie ich. Ein X MMO würde ja vor allem Server Power benötigen, und die sind zugegebenermaßen Teuer. Das heißt aber nicht, dass man ein Grundlegendes Spiel nicht basteln kann .Ich würde vermuten (hoffen?), dass wenn es mehr oder minder einfach wäre, ein XOU zu basteln, Egosoft das längst getan hätte. Zumal sie es ja angeblich mehrfach versucht haben...
Ich stell mir gerade eine Paranidin in nem Japanischen Schulmädchen Kostüm vor....Wie wär's mit so einem japanischen Romance-Game, wo man sich an das heiße paranidische It-Girl heranmachen möchte, während man die Anmachen von nervigen Boroninnen zu ignorieren versucht?
Ein Beispiel was ein Typ mit dem Blueprint Editor angestellt hat: Link Für diejenigen, die nicht das ganze Video gesehen haben: Der Typ hat innerhalb dieser 30 Minuten ein Blueprint geschrieben, mit der man prozedural Planeten erstellen kann. Es handelt sich dabei zwar "nur" um Modelle, wie z.b. in der alten X Reihe (nur komplett texturiert), zeigt aber dennoch, was man so alles anstellen kann mit UE4.Ich glaube nicht, dass das in irgendeiner Form möglich wäre. Einzelne Modelle scheinen schwierig genug zu sein; für eine komplette GalaxyMap mit allem drum und dran sehe ich da null Chance.
Dank UE4's Level Streaming ist es theorhetisch möglich einen ganzen Planeten zum rumfliegen zu besitzen. Mit ein paar Tricks könnte man wirklich gigantische Maps bauen. Gravitation, Reibung und all der Quatsch stehen ebenfalls zur Verfügung.Meiner Ansicht nach ergibt so etwas sehr viel mehr Sinn als die aufgemalten Planeten in der X-Serie. Man könnte dann natürlich auch eine echte Physik einbauen (ja, ich weiß), mit Gravitation und so, zumindest in begrenztem Ausmaße.
Vielleicht machen Umlaufbahnen keinen Sinn, aber es ist ne Idee, wie man das X Universum vergrößern kann, ohne gleich tausend neue Sektoren hinzufügen zu müssen.Was X³ da mit dem Sol-System gemacht hat, war eigentlich gar nicht so dämlich.
Der Blueprint Editor (Siehe das verlinkte Video), braucht nicht unbedingt Programmierkenntnisse. Da allerdings C++ in UE4 implementiert ist, macht es durchaus Sinn, sowas zu können. Richtig Programmieren musst du nur, wenn der Blueprint Editor versagt, was recht selten passieren sollte. Der Blueprint Editor ist im Endeffekt ein UE4 Skript Editor, nur grafisch verbessert, einfacher zu bedienen und unglaublich schnell in der Handhabung. Übung natürlich vorausgesetzt.... auch wieder wahr. Ich wüsste nicht einmal, was man dafür können muss. C++? Gibt es da irgendwelche Sub-Kategorien?
Im Ürbigen hab ich Heute auf Basis der Beispielvorlagen für verschiedene Spielmodi ein eigenes Skript erstellt. Das ganze regelt die Steuerung für das Raumschiff, wodurch ich jetzt wie in X das Schiff beschleunigen, abbremsen, drehen, Neigen und rollen kann. Danach kommt der Part mit der Kollision und schon hat man ein grundlegendes Flugverhalten erstellt. Wenn man weiß wie's geht, kann man so ziemlich alles reinprogrammieren, was man will.
Gruß Flippi