Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum so viele um Steelrising so ein großes Aufheben machen. Das Spiel ist ganz okay, aber mehr auch nicht.
Grafisch ist Steelrising ganz ordentlich. Die Musik bleibt meistens dezent im Hintergrund und die Effektsounds sind nur okay. Wirklich beeindruckt hat mich davon allerdings nichts.
Ja, ich muss allerdings sagen, dass eine nichtauffällige Musik für mich schon eine gute Musik (für Games und Filme) ist. Die beste Musik ist bei sowas die, die man gar nicht richtig bemerkt, finde ich mal. Klar gibt´s dann auch noch FromSoftware wo die Musik so unglaublich positiv heraus sticht, aber das ist bei mir jetzt eher die Ausnahme.
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Ich habe direkt den Gottmodus aktiviert, also die Unverwundbarkeit. Dafür bin ich den Entwicklern sogar dankbar, denn dadurch konnte ich das Spiel zumindest ohne den ständigen Frust durch die Kämpfe spielen. Denn genau dort liegt für mich eines der größten Probleme. Obwohl ich meiner Meinung nach oft im richtigen Moment ausweiche, funktionieren die Manöver nicht immer so, wie sie sollten, und ich werde trotzdem getroffen. Das ist einfach frustrierend.
Auch im Gottmodus ist die Ausdauer nicht unendlich. Sie lädt zwar sehr schnell wieder auf, aber ich verstehe nicht ganz, warum man selbst bei aktivierter Unverwundbarkeit weiterhin auf die Ausdauer achten muss.
Naja, ich schätze man wollte das Game dann auch nicht "zu einfach" machen, selbst mit God-Mode. Durch den Ausdauer-Balken muss man das Game ja doch schon noch irgendwie zocken. Stell dir mal vor das hätte man weg gelassen, dann könntest du dich ja wirklich einfach suicidal vor den Gegner stellen und einfach die Buttons mashen. Und das ist definitiv nicht wie der Dev will dass das Game gezockt wird.
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Die Gegner selbst sind mit ihren verschiedenen Angriffen und Fähigkeiten eigentlich nicht besonders schwierig. Das Problem ist eher die Steuerung des eigenen Charakters. Teilweise fühlt sich die Figur einfach schlecht kontrollierbar an. Gerade in hektischen Situationen sorgt das eher für Frust als für spannende Kämpfe.
Ja, das ist auch bei mir das Hauptproblem mit dem Game gewesen. Man hat es nicht hinbekommen das Game so zu bauen, dass sich das alles auch wirklich gut und flüssig oder gar intuitiv anfühlt. Die Steuerung ist das Hauptproblem dabei und ein wenig die Animationen die damit irgendwie nicht ganz zusammen passen. Da zeigen die Originale und Souls-Like-Größen wie Nioh, Lies of P, Ai Limit und auch Khazan einfach wie es besser ginge.

Ich muss allerdings auch sagen, dass ich mich für meinen Teil mit der Zeit schon irgendwann an die echt komischen Timings gewöhnen konnte. Dann sie mögen ziemlich komisch geraten sein, aber sie sind zumindest immer konsistent gewesen. Kann ich auch nicht immer über alle Games sagen.
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Schade finde ich auch, dass es keinen richtigen Angriff aus der Luft gibt. Als ich versucht habe, einen solchen Angriff auszuführen, bin ich einfach in der Luft stehen geblieben und habe dort um mich geschlagen. Das wirkt einfach nicht besonders sauber umgesetzt.
Ja, das war auch ein Versäumnis dass ich nicht ganz nachvollziehen kann. Wahrscheinlich wollte man den Move mit Absicht nicht drin haben, weil der das Game sonst zu leicht gemacht hätte oder so.
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Die Rätsel sind dagegen ziemlich einfach und auch die Parcours-Passagen sind problemlos zu schaffen.
Da bin ich mir nicht ganz 100%ig sicher ob ich zustimme. Ich kann mich erinnern, dass mich diverse Parcours-Passagen, gerade später im Game, dann durchaus in den Wahnsinn getrieben haben. Und mit den Rätseln bin ich mir auch unsicher. Es kann aber auch die Navigation gewesen sein, die ein Problem für mich gewesen war.
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Dazu kommen einige Dinge, die mich während des Spielens immer wieder genervt haben. Zum Beispiel können manche Gegner scheinbar einfach durch Wände schießen. Das wirkt nicht nur unfair, sondern zerstört auch die ohnehin nicht besonders starke Immersion.
Das ist relativ normal in dieser Art von Game und ein Problem, dass sogar das originale Dark Souls und Elden Ring haben. Leider... Mich regt es auch auf und 100.000 andere Leute in meinem Discord, aber die Devs halten das wohl für die beste Lösung, aus irgendeinem Grund.
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Und auch wenn der Hauptcharakter ein Automat ist, gehen mir die Bewegungen und vor allem die Geräusche irgendwann ziemlich auf die Nerven. Das ständige mechanische Getrappel und die dazugehörigen Soundeffekte sind auf Dauer einfach nervtötend.
Das kann ich jetzt so nicht bestätigen. Ich fand nichts davon in irgendeiner Weise nervend und ich bin eigentlich ein extrem geräusch-intolleranter Mensch. Aber gut, das empfindet wahrscheinlich jeder ein wenig anders.
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Unterm Strich ist Steelrising kein schlechtes Spiel. Grafik und Grundidee sind durchaus okay, die Rätsel funktionieren und die Kämpfe können grundsätzlich Spaß machen. Für mich fehlt aber einfach das gewisse Etwas. Es gibt nichts, was Steelrising wirklich besonders macht oder über seine Schwächen hinwegsehen lässt.
An der Stelle muss ich deine Entscheidung mit dem God-Mode etwas kritisieren. Denn ich glaube den Flow, der für das Game eigentlich vorgesehen ist vom Dev, in den kommst du nur wenn du auch wirklich alle Mechaniken nutzt die das Game hat (verschiedene Waffen, verschiedene Angriffe, Ausdauer-Wiederherstellung nach einer Aktion und so weiter) und wenn du den God-Mode benutzt, dann schneidest du dir das praktisch im Vorfeld ab, da es ja keinen Grund mehr gibt Attacken vom Feind zu dodgen und irgendwas anderes zu machen als ohne nachzudenken mit leichten Angriffen auf den Gegner einzuprügeln bis er tot ist.
Insgesamt ist und bleibt das aber natürlich deine Entscheidung und jeder soll sein Game geniesen wie er es am besten findet (ich hab ja in Stellar Blade auch für die letzten zwei Bosse den Easy-Mode benutzt und in DOOM Eternal irgendwann auf den leichtesten Grad gewechselt

), nur wenn du sowas schreibst, kann ich halt nicht anders als das hier zu antworten. Hoffe das ist noch cool soweit.
Denn eigentlich teile ich ja schon deine Meinung über Steelrising. Ich werde ganz unten auch nochmal mein ursprüngliches Review hier im Thema einfügen. Da steht eigentlich ne ganze Menge drinnen, was du auch geschrieben hast. Das größte Problem vom Game ist die Steuerung. Da hätte noch viel mehr Zeit in das Feintuning rein investiert werden müssen.
Tom hat geschrieben: ↑So 30. Aug 2026, 12:31
Für mich daher ein Spiel, das man durchaus mal ausprobieren kann, aber definitiv kein Titel, um den man so ein großes Aufheben machen müsste.
Ziemlich genau das. Ich für meinen Teils hab´s sogar bis zum Ende durchgezogen, gebe aber immer noch nicht mehr als 4 oder 5 von 10 und muss es definitiv nicht nochmal zocken. Ich weiß allerdings um ehrlich zu sein nicht genau wer um das Game seit seinem Release noch großes Aufheben gemacht hätte. Ich jedenfalls mal nicht.
So zum Schluss noch mein ursprüngliches Review vom Game:
Ich war ja zumindest ein wenig Hype auf das Game, ich wusste allerdings nicht, dass es ein Souls-Klon werden würde. Vielleicht wäre mein Hype dann etwas geringer ausgefallen. Und tatsächlich hat mir das Game gleich direkt einen ziemlich heftigen Schlag in die Fresse politischer Natur gegeben. Nämlich den uns Ms. "Das Volk hat kein Brot? Soll es doch Kuchen essen!" Marie-Antionette als "die Gute" darzustellen. WTF? Wussten die Macher hier etwa nicht was sie da tun obwohl sie scheinbar Franzosen sind? Das ist absolut unverzeihlich und führt am Ende auch dazu dass ich noch nen Extra-Punkt abziehe. Auch der Schlussreveal ist voll für´n Arsch und lässt Luis den XVI als ne bessere Person da stehen als er definitiv war. Auch wenn die Story durchaus auch positive Aspekte hat wie die Entwicklung des Hauptcharakters und das Ende was ihn betrifft, muss ich sie leider als Kacke bezeichnen, so weh mir das selbst auch tut. Ansonsten sollte man was die Inszenierung angeht auch nicht zu viel erwarten, immerhin ist das Studio ja doch recht klein und hat noch gar nicht so viele Games gemacht. Figuren sehen etwas unnatürlich aus und besonders Lippensyncron ist das alles nicht, aber dafür dass das Game durchaus noch unter Indie fallen kann ist es wirklich gut. Die Sprecher sind alle hervorragend und kommen recht natürlich rüber und die Sprecherin des Hauptcharakters ist echt mal genial. Die Animationen vor den Bossen sind auch jedes Mal gut gemacht. Genauso das Weltdesign, dass sich echt mal wieder wie was anderes anfühlt und auch wenn ich keinen Spoiler machen möchte, der letzte Boss hat ein unglaublich innovatives Design. Aber wie zockt sich das ganze denn jetzt? Naja... Mittelmäßig fürchte ich. Phasenweise tatsächlich aber ganz gut. Die ersten Level machen tatsächlich Laune, allerdings fallen auch schon früh 2 Probleme auf: Das erste ist dass man ständig irgendwo an der Umgebung hängen bleibt und das zweite ist irgendwie diese Trefferabfrage. Zu oft hat man diese "WTF Wie konnte mich das denn überhaupt noch treffen?"-Momente als dass ich das als wirklich gelungen bezeichnen könnte. Gut ich gebe zu, dass das echte Dark Souls auch diese Probleme hat, aber längst nicht in diesem Maß. Dazu kommt eine wirklich arschlangsame Ausdauerregeneration, die man auch nicht schneller bekommt soweit ich das weiß. Zu guter Letzt hat das Game ein Problem mit Recycling und zwar nicht Elden Ring-Mäßig wo es das auch gibt, sondern noch viel schlimmer. Noch dazu gibt es neben den eigentlich guten Hauptbossen noch Mini-Bosse was einfach nur Standard-Gegner auf Steroiden (mit nem leichten Power- und HP-Up) sind die man auch hätte weglassen können. Als ich dann noch gemerkt hab, dass die Encounter bis auf die Bosse (und die Mini-Bosse) tatsächlich alle Optional sind bin ich einfach durch gerannt und hab die normalen Mobs einfach stehen lassen als mir die zu sehr auf die Eier gegangen sind, weil zum Xten Mal der Selbe. Noch dazu gibt es einen Überrissenen Eis-Build mit dem fast alle Bosse zum Spaziergang werden, bis auf die letzten beiden. Insgesamt war es die ganze Zeit mehr ein "Oh, Ich muss ja noch Steelrising fertig zocken" als ein "Hell Yeah, ich hab jetzt voll Bock Steelrising fertig zu zocken". Das war bei Thymesia zum Beispiel schon irgendwie besser und über das echte Dark Souls oder gar Nioh 2 (wo ich oft kaum noch aufhören kann wenn ich mal angefangen habe) fange ich da besser gar nicht erst an zu reden. Es ist nicht schlecht und für die 30€ für die ich es bekommen habe (ich dachte es wäre der normale Preis, ich war etwas schockiert als ich gesehen hab, dass ich wohl nen Sale erwischt haben muss und das Ding jetzt 50€ kostet) war es doch ganz in Ordnung irgendwie, aber ich würde dann doch empfehlen zu warten bis es sogar nur 15€ oder weniger kostet. Ich muss allerdings auch sagen dass ich in Punkten nur 4 von 10 bereit bin raus zu rücken, wobei´s da einen Punkt Abzug für diesen Scheiß mit der Politik gegeben hat. Wem das egal ist der kann ruhig noch einen drauf addieren wenn er möchte, aber mehr ist echt nicht drin.