Tom hat geschrieben: ↑Mi 10. Jun 2026, 21:04
Ich würde nicht sagen, dass ich es schlecht bewertet habe. Nur, dass es bei mir nicht gezündet hat.
Naja, "es zündet nicht" bedeutet für mich zumindest mal "mittelmäßig", aber das bin wohl auch nur ich.

In jedem Fall hab ich dich da dann wohl mal völlig falsch verstanden.
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Stellar Blade sollte eigentlich mein nächstes großes Zock-Projekt nach Black Myth Wukong werden, in der Hoffnung dass es genauso gut werden würde. Und im wesentlichen ist es gar nicht mal so schlecht. Es klaut halt wirklich massiv bei Nier Automata. Das Background-Szenario fühlt sich direkt danach an und der Soundtrack ist so ähnlich dass ich wirklich von nem Diebstahl reden möchte. Man möchte fast das "Mama, kann ich Nier Automata haben?" "Nein, wir haben Nier Automata zuhause"-Meme hier an der Stelle bringen. Nur dass Stellar Blade nicht so ne Vollkatastrophe ist wie das Meme es normalerweise andeutet. Das Gameplay ist tatsächlich am ehesten mit Sekiro zu vergleichen, aber in wesentlich leichter. Die Parry-Fenster sind ziemlich gut zu treffen eigentlich und es kommen noch eine ganze Reihe anderer Mechaniken dazu, die auch ganz gut gelungen sind. Die Grafik ist auf jedenfall zweckmäßig, gewinnt aber jetzt wie beim Vorbild nicht unbedingt einen Preis. Die Story ist gut erzählt, aber was sie abseits vom Szenario taucht müsste ich erstmal noch sehen. Das Game hatte anfangs auf jeden Fall einen gewissen Drive, der mich weiter gezogen hat. Leider gab es dann einen wirklich kleinen Side-Quest, der mich als Liebhaber ganz besonders von schwarzen Katzen, ziemlich gegen das Game aufgebracht hat. Es ist nicht so dass wir wirklich was schlimmes zu sehen kriegen, aber ich tue mir als derjenige der ich bin ja doch ziemlich schwer damit. An einer Stelle sollen wir eine kleine schwarze Katze suchen und zurück bringen. Allerdings finden wir sie lediglich tot zwischen einem Müllberg. Und seitdem ich an der Stelle im Game war habe ich irgendwie 0% bock mehr es weiter zu zocken, obwohl mir in meinem (eigentlich Dark Souls/Elden Ring-)Discord von mehreren Leuten absolut versichert wird, dass sowas nicht nochmal vorkommt, ich kann mich seitdem nicht mehr überwinden das Game auch nur ansatzweise zu starten. Und das ist wirklich echt für´n Arsch, weil ohne diesen Side-Quest hätte vielleicht wirklich was gutes dabei rum kommen können. Wahrscheinlich keine 10/10 wie BMW, aber so ne 8/10 wäre sicherlich drinnen gewesen. Die Boss-Fights waren schon ziemlich cool und eigentlich auch ziemlich fair bisher und auch die kleineren Feinde können schon ganz gut Laune machen. Es stört mich allerdings dass der erste Schlag einen nicht auf den Feind zu portiert/sonstwie bewegt. Dadurch ist das Game wesentlich mehr Jank als es eigentlich sein müsste und vieles geht auch daneben obwohl das nicht nötig gewesen wäre (wie BMW und Nioh z.B. beweisen). Ich werde jetzt also mal sehen was ich am Ende mit dem Game anstelle. Für den Moment hab ich dann einfach mal REPLACED vorgezogen, mit dem ich zum Zeitpunkt wo ich das hier zusammen tippe fast durch bin und dann werde ich wohl weiter sehen müssen.
OK, da ich wohl ganz knapp an der 2 Stunden-Marke war habe ich schnell ein paar Gameplay-Videos geguckt und dann zurück gegeben. Was in dem Video raus kam, war nämlich dass das Gameplay sich kaum verändert und das ganze dann über 12 Stunden lang. Sollte man jetzt zwar meinen, dass das vielleicht was positives ist wenn das Game 12 Stunden geht, aber ich finde das zu stark in die Länge gezogen. Und dann immer die selben Feinde, die selben Umgebungen und eben das immer identische Gameplay, dass jetzt soooo geil auch wieder nicht ist... Naja, ich weiß ja nicht. Ich hab´s jedenfalls mal lieber schnell in die Tiefen der Rückgaben entsorgt. Dazu kam ja das Problem mit der Technik, dass ich nicht wirklich lösen konnte.

Aber hey, wer mit dem Artstyle was anfangen kann und auf diese Art von Ego-Shootern (z.B. DOOM1 und DOOM2 aus den 90ern) steht, der ist hier wirklich ziemlich gut aufgehoben. Schade drum, ich gehe dann wohl zum nächsten weiter.
Boah, ey. Das Game ist echt krass muss ich sagen, in ziemlich vielen Belangen, aber leider auch nicht perfekt. Im wesentlichen zockt es sich wie ne Kombination aus
Monkey Island und
Prince of Persia mit einem anderen Kampfsystem, dass eher an die Batman Arkham-Games erinnert, aber nicht halb so flüssig ist. Das beste vom Game sind Story, Aufmachung und Welt. Das Game zieht einen richtig in sich rein und gegen Ende hatte ich gar nicht bemerkt wie mir tatsächlich die Charaktere ans Herz gewachsen waren. Entsprechend zerstört bin ich auch noch emotional während ich das hier tippe, weil das Ende ist gleicher Maßen deprimierend und erbauend. Klingt unmöglich, aber wer es erlebt hat, weiß was ich damit meine. Das Gameplay ist insgesamt sehr abwechslungsreich und hat Plattform-Passagen, Kämpfe, Rätsel zum lösen, Stealth-Passagen und immer wieder kommt auch mal was neues rein, was vorher noch nicht da war. Dazu gibt es noch 3 Arcade-Mini-Games die man zocken kann und die auch zumindest auf Atari-Level gelungen sind. Allerdings ist das Game leider nicht perfekt. Das größte Problem vom Game ist leider seine Steuerung und teilweise auch die Hit-Detection, die nicht ganz konsistent ist. Mal springt man aus unerklärlichen Gründen vorbei, mal teleportiert man förmlich und kommt dann wie on-rails an Stellen, die man eigentlich gar nicht erreichen kann, zumindest optisch. Und leider könnte die Steuerung auch in den Fights eine gute Ecke mehr genauigkeit vertragen, so dass ich die am Ende als das Schlechteste vom Game betrachten muss. Dazu hatte ich einige Bugs, z.B. hatte ich an einer Stelle wo man 6 Comics im Hub einsammeln soll, alle benötigten gesammelt, die waren nicht mehr da wo sie sein sollten, aber der letzte wollte einfach ums verrecken nicht in der Liste auftauchen und damit war der Side-Quest nicht mehr lösbar. Das Game wird allerdings immer noch aktiv gepatcht so wie ich das sehe und vielleicht fixen sie das alles inklusive der Steuerung auch noch. Allerdings gerade die müssen sie dringend fixen, weil die nicht nur in den Kämpfen sondern auch bei Plattform-Passagen die man unter Zeitdruck lösen muss echt böse zum Problem werden kann. Teilweise ist das echt Frust manchmal. Allerdings sind die Speicherpunkte auch immer ziemlich gut und ziemlich fair gesetzt. Das mildert das Problem zumindest teilweise etwas ab. An der Story hätte ich lediglich eine Sache auszusetzen und die ist dass mit der Frau die wir an einer Stelle retten nichts mehr gemacht wird. Sie verschwindet praktisch einfach danach und taucht auch nie mehr wieder auf. Dabei hätte eine leichte Liebesgeschichte gerade im Kontext dessen was das Game aussagen möchte hier an der Stelle ziemlich gut funktioniert. Ansonsten gibt es eigentlich nichts was das Game storytechnisch falsch macht. Selbst der Hund hat zum Ende hin noch ne gute Rolle bekommen und wird gut gehandelt und die Message vom Game kommt ganz am Ende auch wirklich gut rüber. Noch dazu gab es zum Ende hin genau 2 ziemlich krasse Dinger, die ich nicht unbedingt kommen gesehen hatte. Die Spiellänge passt insgesamt ebenfalls und ist auch nicht zu kurz und auch nicht zu lang. Wäre das Game länger hätte es noch mehr Mechaniken und vor allem noch mehr Gegnertypen gebraucht. Die gingen mir zum Ende hin schon ein wenig auf die Nerven, aber dann war das Game auch schon vorbei.

Also ja, insgesamt wirklich tolles Game, dass ich trotz seiner offensichtlichen Schwächen wirklich sehr empfehlen kann. Ich hoffe der Dev patcht es noch zur Perfektion, hat finanziellen Erfolg und macht dann mit dem Geld noch so einen Kracher, das wäre echt klasse. Das mal von mir zum Game, ich versuche mich jetzt noch etwas vom Ende zu erholen, bis dann Leute.
OK. Das hier ist echt ein ziemlich komisches Ding. Zu aller erstmal... Das Werbeversprechen hält es nicht wirklich. Es verspricht in max 40 Minuten ein komplettes 4X-Erlebnis zu liefern. Das mit den 40 Minuten stimmt. Das mit dem 4X auf gar keinen Fall. Man baut kein Weltraum-Reich auf und man erobert auch keine anderen. Alles was man tut ist mit einem Carrier durch maximal 6 Sektoren zu fliegen und dort alles zu killen was man findet. Dazwischen wehrt man Feindwellen ab bis man den Boss angreifen darf. Ansonsten ja, man baut Gebäude, erweitert die Bevölkerung, Erforscht Technologieen und sammelt Ressourcen. Aber auf das Problem werde ich später noch zu sprechen kommen. Vorher würde ich gerne noch darüber reden, dass die Grafische Aufmachung des ganzen ein absoluter Witz ist. Wenn das Game von mehr als einer Person gemacht wurde, ist diese Leistung wirklich unterirdisch. Nicht mal die Videos aus dem Trailer sind Ingame. Lediglich das Menü-Gameplay und die Schlachtszenen. OK, das kann ich in Endeffekt trotzdem noch durchwinken.
Supremacy/Overlord ist ein uralter Klassiker, der im wesentlichen auch nur aus Klicken im Menü besteht und trotzdem unglaublich Laune macht. Und ich muss sogar gestehen, dass Hyper Empires ebenfalls Laune machen kann... Für ne Stunde oder so. Dann hat man tatsächlich schon alles gesehen was das Game anbietet. Fraktionen unterscheiden sich zu wenig um als eigenständig und differenziert durchzugehen und das Gameplay ist immer das ein und selbe, egal welche man wählt und egal wie man es versucht umzusetzen. Alles wird so schnell alt, dass man das Game nach einer Stunde durch hat. Selbst die Schlachtdarstellung ist immer die selbe und hat auf meinem System sogar harte Performance-Probleme sobald es etwas mehr wird und so gut sieht das Game jetzt definitiv nicht aus, dass es das darf.

Nicht mal andere Projektil-Typen und Waffensysteme scheint es bei anderen Fraktionen zu geben, so dass sich da irgendein Unterschied zeigen würde. Nope, nichts dergleichen. Und daher kann ich im besten Fall jedem empfehlen das Game mal zu testen für die Stunde, die es Spaß macht, und es danach schnell wieder zurück zu geben. Ist das Beste was man damit machen kann. Leider... Ich hatte mich auch schon auf was gutes/besseres gefreut.

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So, jetzt hänge ich wohl etwas in der Luft was mein nächstes Projekt angeht. Bin mir mit Stellar Blade wegen der Sache oben schon sehr unsicher jetzt. Vielleicht mache ich stattdessen einfach mal mit Pragmata weiter, so wie ich es angekündigt hatte. Oder was ganz anderes, ich bin selber schon gespannt worauf es dann am Ende rauslaufen wird.
