Re: Ich zocke gerade...
Verfasst: Do 26. Mär 2026, 18:54
Leider konnte ich mich nicht dazu bewegen nochmal eine Story zusammen zu tippen, vor allem aber deshalb weil alle meine Konzepte derart krasse Mammutprojekte wären, dass sie mich wieder für 5 Jahre binden und das will ich jetzt auch nicht unbedingt.
Stattdessen gibt´s halt mal wieder so einen hier.
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OK, das hier war ein Fehleinkauf und eine echte Vollverarschung im Nachhinein. Das Game zeigt eigentlich alles was es so kann in den ersten paar Durchläufen. Danach kommt einfach nix mehr. Keine wirklich neuen Waffen, keine neuen Gegnertypen, für die man sie brauchen würde und die 4 verschiedenen Klassen sollen auf dem Papier zwar einen Unterschied machen, aber da man sehr sehr viele Waffen und Mods Charakterübergreifend eingebaut hat, ist auch das ne ziemliche Ente gewesen am Ende. Das Itemsystem versucht Diablo zu immitieren, aber scheitert da ein wenig an seinem eigenen Szenario. Alles ist schrecklich unspektakulär und die Effekte haben in Nioh zumindest mal mehr Sinn und Verstand gehabt und sich auch stärker im Gameplay niedergeschlagen. Für mich war das Game dann endgültig vorbei als ich feststellen musste, dass der zweite Satz Aufgaben, eigentlich nur wieder die ersten waren, bloß mit mehr und etwas stärkeren Gegnern auf der Map. Sogar die 5 Maps wurden übernommen und sind anscheinend immer die 5 selben im ganzen Game durch. Vielleicht wenn es im Sale nen 5er kostet oder so, dann kann man sich das für ein paar Stunden mal geben, bis man alle 5 Welten gesehen hat. Danach kann man es auch wieder vergessen. Ich für meinen Teil bin aber so angefressen darauf, dass ich sagen würde: Scam, dringend vermeiden!
Auch das hier nutzt sich unerwartet schnell ab. Ja wir haben ein ziemlich krasses Maß an Abwechslung durch die verschiedenen Klassen, die 3 verschiedenen Fahrzeugtypen und Renn-Modi, aber das Problem ist einfach, dass es innerhalb einer Fahrzeugklasse zu wenige Unterschiede zwischen den Vehikeln gibt. Ein Mini Cooper fährt sich im Grunde genauso wie ein Ferrari. Nur die Beschleunigung und Endgeschwindigkeit unterscheiden sich ein wenig. Verstärkt wird das dann noch durch das Tuning, welches es ermöglicht einen Mini Cooper auf das Level eines Ferraris zu bringen. Dadurch wird die Jagd nach neuen Fahrzeugen relativ witzlos, denn es fahren sich eh alle gleich. Verstärkt wird das Problem noch dadurch dass es eine Menge Wiederholungen von einer Klasse zur nächsten gibt. Der Dodge Viper z.B. kommt als Straßenrenn-Version, als Drag-Racing-Version und als Drift-Version vor. Der Nissan 370Z als Straßenrenn-Version und als Tourenwagen-Version. Und so weiter und so weiter. Was ich auch nicht verstehe ist, weshalb man zwar Motorräder drinnen hat, aber die scheinbar zu den Streetracing-Fahrzeugen gepackt hat, anstatt eine eigene Klasse zu bauen und dann Events zu haben in denen beides zugelassen ist, wenn man beides zusammen haben wollte. Auch hier hat man böse Potential verschenkt und an die Wand geklatscht.
Allerdings bin ich mittlerweile so weit, dass ich sagen kann, es fehlt nicht mehr so viel und ich bin bald durch damit. Wäre die Abwechslung nicht insgesamt so hoch hätte ich wahrscheinlich aber auch nicht so lange durchgehalten und insgesamt muss ich zugeben... Bis mir das alles aufgefallen war, hatte ich schon meinen Spaß mit dem Game. Und das obwohl es einen echt fiesen Bug in der Steuerung hat, bei dem man nicht gleichzeitig bremsen und nach links lenken kann (nach rechts wohl schon
). Das schiebe ich aber ein wenig der Tatsache zu, dass ich die Steuerung von Analog-Stick auf Steuerkreuz umgestellt habe und ich wohl das einzige Arschloch auf dem Planeten bin, der das so bevorzugt.
Allerdings ist das eigentlich schon ziemlich unverzeihlich und sollte zumindest mal erwähnt worden sein, wenn man ein solches Review schreibt. Für Leute die solche Vorlieben nicht haben, ist das aber wahrscheinlich kein Bug der von Belang sein dürfte. Ich bin wie gesagt bald durch damit, ein weiterer Post darüber sollte eigentlich nicht mehr kommen. Aber wir werden sehen. Ich hab tatsächlich nicht so viel auf dem Plan stehen, worauf ich gerade richtig Hype bin und gerade in der (Arcade-)Racing-Richtung bin ich ja irgendwie immer ziemlich unterversorgt. Ich nehme wieder gerne Vorschläge an, wenn jemand da noch was weiß, was ich mir mal zuführen sollte. Ich bin nicht mal sauer wenn ihr mir bewusst ne Gurke zum Testen unterschiebt um mich zu trollen.
Also immer her damit. 
OK. Mittlerweile bin ich fast durch. Es fehlen wohl noch ein paar Nebenmissionen und die Epilog-Mission. Aber insgesamt bin ich weit genug mit Nioh um etwas zu sagen. Es ist nicht schlecht und hat mich bis ans Ende halbwegs ziehen können. Ich bin allerdings auch froh dass es vorbei ist. Zu viele Mechaniken aus dem zweiten Teil die ich vermisse, weshalb ich mir hiervon auch kein NG+ geben werde. Ohne Burst-Counter, Dämonen-Kräfte, Elementar-Aufladung bei Spezialangriffen, meine beiden Lieblings-Waffen und die Hälfte der wirklich coolen Items ist das Game einfach nur halb so gut. Dazu ist die Gegnervielfalt von Nioh 1 sehr gering und bei den Bossen sind zu viele Menschliche mit dabei, die sich nichtmal zu sehr von den anderen Menschen unterscheiden. Das es so viele menschliche Gegner in Nioh 1 gibt führt dazu dass die Lösung der Probleme die man manchmal hat einfach viel zu oft ein klassisches "Immer mitten in die Fresse rein" ist. Und das ist mir gelinde gesagt zu einfach. Nicht vermisst aus dem zweiten Teil hab ich allerdings diese beschissene Yokai-Realm, die einen in eine dunkle Dimension versetzt in der man nur die Hälfte Ausdauer und deren Regeneration hat und der Boss bekommt manchmal absurde Power-Ups obendrauf. Gut dass es diese Scheißidee in Nioh 1 noch nicht gab.
Ich kann mich auch nur wenig über irgendwas beschweren und was die Schwierigkeit angeht, kommt man eigentlich ziemlich gut durch, wenn man alle Nebenmissionen erledigt hat. Nicht immer sind das recycelte Levelstücke aus den Hauptmissionen mit recycelten Gegnern. Manchmal sind es tatsächlich auch Boss-Fights, ähnliches für die Dojo-Missionen. Was die Story angeht... Die ist eigentlich auch ganz OK. Ich kann mich nicht wirklich beschweren, auch wenn mir William irgendwie wie ne schlechte Kopie von Gerald vorkommt weil The Witcher 3 damals als das raus kam immer noch ziemlich beliebt war.
Nett aber dass William englisch spricht und die Japaner alle japanisch. Kommt mir so vor als hätte sich die Serie Shogun das tatsächlich von Nioh abgeguckt. Außerdem gibt es immer solche erinnerungswürdigen Momente, wie den als wir das Ninja-Mädchen retten und denken sie küssen sich gleich, aber dann stößt sie ihn lieber mit den Worten "Du stinkst!" zurück, was deshalb lustig ist weil wir den anfang vom Level uns durch einen Kanal voller Scheiße, inklusive Gestanks-Status-Effekt, gekämpft haben (Ja wirklich!).
Für umsonst bei Epic kann ich das Game auf jeden Fall unbedingt empfehlen. Wenn man die Niohs in einer Kollektion bekommen hat, empfehle ich auf jeden Fall hier anzufangen. Wer allerdings überlegt ihn zu kaufen und den zweiten noch nicht hat sollte vielleicht lieber zu dem greifen, der ist wie erwartet in allen Belangen besser. Allerdings auch wesentlich schwieriger, nicht nur wegen der zusätzlichen Mechaniken. So das war´s von mir zum Game, ich habe kürzlich gelesen, dass Nioh 3 gefixt sein soll, mal sehen ob das wahr ist. 
Ädit: Nope, Nioh 3 ist offensichtlich immer noch fieser Technikmüll, also sind wir wieder hier gelandet. Zum Glück hatte ich mich geirrt und es gibt nach der Epilog-Mission noch wenigstens einen DLC-Inhalt zu erledigen. Mal sehen wie der so ist, aber mir gehen jetzt langsam wirklich böse meine Main-Games aus. Kein Nioh 3, kein Rise of the Ronin, kein God of War - Ragnarok und auch kein Final Fantasy 16 ist überhaupt spielbar für mich und das ist echt böse zum kotzen.
OK, eigentlich ziemlich gut, besonders für die Größe des Teams. Was hier wirklich absolut einmalig ist, sind die Atmosphäre und das Hintergrundszenario. Letzteres hat zwar ein wenig was von Lies of P und Dark Souls, aber es unterscheidet sich genug um als was Eigenes durchzugehen. Die Story und deren Umsetzung sind auch für die Team-Größe echt nicht verkehrt. Der Sound, wahrscheinlich der Hauptgrund für die Atmosphäre, ist einfach absolut Top. Probleme kriegt das Game allerdings ein wenig beim Gameplay. Ich schätze es eigentlich sehr, dass es kein Souls-Like und auch kein DOOM-Like ist, aber es gibt einfach eine ganze Reihe von Schwächen. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Protagonisten ist ziemlich gering und es gibt nicht mal eine Ausweichen-Taste. Ja die der Gegner ist auch gering, aber der Platz ist oft so beschränkt, dass ich nicht wirklich die Fähigkeit zur intelligenten Positionierung sehe. Ferner ist es so, dass einige Mechaniken nicht ganz 100%ig zu funktionieren scheinen. Ich hab noch nicht einen Parry landen können, ich habe fast schon den Eindruck, dass der verbuggt ist oder gar nicht richtig eingebaut wurde und nur im Tutorial-Text drinnen steht.
Auch schlimm finde ich dass man manchmal mit Schüssen keinen Schaden anzurichten scheint, die man aber eigentlich getroffen hat. WTF liebe Entwickler, kriegt euren Shit mal auf die Reihe.
Ansonsten wäre das Game nämlich eigentlich ziemlich gut. Ich mag die meisten Innovationen, so wie das Leichen absorbieren für HP oder das HP in Munition umwandeln. Ferner werde ich sehen müssen wie viele Erneuerungen es über den Verlauf des Games gibt, denn der Trailer zeigt eigentlich blos alles das, was man im Game gleich von Anfang an freigeschaltet hat. Es soll wohl aber auch nicht so besonders lange sein. Ob das alles passt werde ich dann wohl noch sehen müssen, aber ich bin eigentlich trotz der Schwächen interessiert genug am Game um weiter dran bleiben zu wollen. 
Puh, das hier ist wirklich so ein Fall... Es wäre fast gut gewesen, es überrascht an vielen Stellen ziemlich positiv... und an anderen extremst negativ, so dass ich leider bei negativ ende. Positiv überraschen tut hier vor allem die Präsentation des ganzen. Die Grafik sieht echt krass aus für ein kleines Team. Die Objekte die da sind sehen unglaublich real aus und die Landschaften erst... Wirklich krass. Auch positiv überraschen die Gesichtsanimationen während der Story-Videos. Das kenne ich so nicht von kleinen Studios oder eben nur selten. Leider ist es aber auch so, dass die Grafik sehr effektarm und auch animationarm gehalten ist. Man kann nicht mal ins Wasser gehen, so dass es da einen Wassereffekt hätte. Dörfer und Wälder sind extrem leer, es gibt nicht mal Tiere im Wald. Nicht mal Blätter oder Grashalme bewegen sich. Dann ist da das eigentliche Game. Das Kampfsystem überrascht zunächst positiv damit dass es nicht Souls-Like ist und auch sonst nichts was man sonst so kennt. Das Problem ist aber wiederrum, dass es einfach nicht gut ist. Es ist sehr undurchsichtig wie genau es eigentlich funktioniert und wann man mit den Angriffen aufhören und zum Blocken übergehen muss. Noch dazu gibt es schrecklich wenig varianz in diesen Kämpfen. Selbst Nioh 1 ist da abwechslungsreicher und da beschwere ich mich ja schon, dass es irgendwie zu sehr auf "immer mitten in die Fresse rein" rausläuft. Die Gegnervielfalt trägt hier auch nicht gerade zur Abwechslung bei, auch da weiß ich Nioh 1 jetzt plötzlich wieder richtig zu schätzen, denn hier in 1348 Ex Voto gibt es eigentlich einen Gegnertyp. Manchmal mit ner anderen Waffe, aber das ändert nicht mal das Moveset.
Die Kampfanimationen könnten auch dazu noch irgendwie besser sein, ebenso die Hitboxen und auch der Teil bei dem man durch die Welt rennt, ist die meiste Zeit OK, aber dann wenn er es nicht mehr ist, ist es wirklich schlimmer Jank. Oft ist auch nicht ersichtlich wo man lang kann und wo nicht. Dann wäre da das letzte Element gewesen, dass das Game hätte retten können und sich eigentlich schon von der ersten Sekunde an brutalst gegen die Wand geklatscht hat, die Story. Und die ist, dämlicher Wokeness sei dank, der größte Müll der mir je unter die Augen gekommen ist. Eine Ritterin im Jahr 1348 hat mit historischer Korrektheit (so wie sie das Game scheinbar an vielen anderen Stellen haben möchte
) nicht mehr das geringste zu tun. Damals wäre eher die Apokalypse eingetreten als dass man eine Frau zum Ritter oder auch nur zum Knappen hätte werden lassen. Ja ich habe auch den Teil mit der Pest mitbekommen, aber das tut hier nichts zur Sache. Die Frauenrechte waren halt damals noch nicht besonders weit und aus Wokeness-Gründen so zu tun als ob es anders wäre ist einfach nur bescheuert. Dazu kommt diese eigenartig lesbisch angehauchte Beziehung zwischen der Hauptperson und Bianca, der Dame die man in dem Game retten soll. Da das Game zu sehr so tut als wäre das halt normal kann ich auch das nicht einfach durchwinken, da es ebenfalls 1348 noch ein großes Problem war. Hätte man die beiden dabei erwischt, würden beide auf nem Scheiterhaufen brennen. Vielleicht geht die Story später noch darauf ein, aber da das Gameplay so unglaublich kacke ist, wie es ist, werde ich das wohl nicht mehr erfahren. Ich bin auf jeden Fall raus hier und werde nicht mehr zurück kehren. Wie gesagt... Schlimm... Hätte echt gut sein können, hat eine gute Basis, aber wurde mit brachialer Gewalt gegen die Wand geklatscht. 
So, das hier ist im Grunde ein echt gutes Game. Unterschiedliche Waffen um die man auch echt unterschiedliche Builds aus den Mods bauen muss, ein Buildsystem dass am ehesten mit dem von Nova Drift zu vergleichen ist, ein DOOM-Szenario und eine ganz annehmbar aussehende Meta-Progression. Grafik passt, Effekte sehen gut aus, Angriffe haben gut Wucht und vor allem... selbst 5%-Boni machen sich echt gut bemerkbar im Gameplay, sei es mehr Reichweite, Schaden, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit oder was anderes. Alles macht Sinn und ist wirklich mit viel Liebe zusammen gebaut worden. Es gibt sogar 2 Spielmodi. Einen entspannten in dem man wie im Vorbild (Vampire Survivors) nur durch die Welt rennt und alles andere (Zielen, Schießen, Nachladen) passiert automatisch und einen Modus in dem man alles was in der Klammer steht selbst machen muss für alle diejenigen, die sich etwas involvierter fühlen. Ein Wechsel ist sogar in den Optionen jederzeit möglich, selbst mitten im Gameplay. Das Problem des Games ist aber leider dass es böse in die Länge gezogen ist. Jetzt kann man sagen: Ja, das Game heißt ja schon GRIND Survivors, wenn man den Grind also nicht mag, dann ist man hier falsch. Und insgesamt trifft das auch zu, aber das hier ist schon ein wenig arg extrem. An so vielen Stellen ist einfach die Spielzeit so künstlich gestreckt worden. Angefangen damit, dass man pro Durchlauf nur eine bis drei Ressourcen für den Upgradebaum bekommt und aufgehört damit, dass die Waffenupgrades die man einkaufen kann immer eine Random-Chance haben schief zu gehen und wenn das passiert fängt man wieder komplett von Vorne an. Das finde ich dann persönlich auch ziemlich beschissen. Ganz cool allerdings sind die Extra-Boni, die jede Waffe dabei hat, sowas wie mehr HP oder mehr Schilde oder mehr Schaden und vieles anderes. Und in dem Zusammenhang kann man dann auch 5 Waffen einer Raritätsstufe fusionieren, was pro Stufe einen dieser Boni mehr gibt. Das ist alles ziemlich cool eigentlich und wird mich auch dabei halten, aber diese Spielzeitstreckung stört mich persönlich schon ein wenig. Ich hab aber mal behalten und werde sehen, dass ich das hier zum neuen "Zwischendurch-Game" mache, nachdem DRGS mich so fies enttäuscht hatte.
OK, wir hatten ja Screamer 1 und 2 aus den 90ern hier schon mal und das hier hatte ich auch schon angekündigt in dem Zusammenhang. Also war klar, dass es kommen würde. Und heilige Scheiße, ich muss schon sagen, dass diese Game-Reihe eine der krassesten Entwicklungen von einem Teil zum nächsten hinter sich hat, die mir so einfallen würden. Vom Ridge Racer-Like zu einem Sega Rally-Like zu einem 4x4-Game (nicht gezockt aber gesehen) und jetzt zu dem hier, was man wohl am ehesten als ein Twin-Stick-Arcade-Racer mit Visual Novel-Story-Part bezeichnen könnte. Auf der Strecke vergleicht sich das neue Screamer wohl am besten mit Inertial Drift, auch ein wirklich geniales Twin Stick-Racing-Game und meines Wissens nach sogar der Gründer dieser Richtung. Und das ist auch der Teil den ich am besten bewerten kann. Und was soll ich sagen... Das Game ist echt heftig Schwer... Selbst auf normal noch. Das liegt zum einen am Twin-Stick-Driften aber auch daran, dass noch weitere Mechaniken hinzugefügt wurden, wie etwa die Semi-Automatische Schaltung, die wenn man sie einsetzt kurze Mini-Boost-Stöße freisetzt oder eben der Booster, der eine zweite Stufe hat, die man mit einem Timing-Mini-Game aktiviert. Alles zusammen ist halt einfach echt heftig und überfordert anfangs und mich wahrscheinlich nochmal in besonderem Maße. Trotzdem komme ich aber ganz gut in der Story vorran. Und die ist tatsächlich das was mich am meisten hier am Ball hält. Allerdings vorher kommt noch eine Beschwerde, denn ich zähle zu der Fraktion, die es einfach nur völlig beknackt findet, dass Charaktere alle in einer anderen Sprache reden. Es gibt zwar Lore-Hintergründe dazu, aber ich finds beknackt persönlich, auch wenn das Internet ein "tolles Beispiel für grenzenlose Inklusion" daraus gebaut hat. Die können mich alle mal am Sack lutschen, echt mal. Aber jetzt wieder zurück zur Story selbst. Die ist nämlich tatsächlich ziemlich cool und hat was von Racing-Animes, wobei bisher alle Charaktere recht einzigartig waren und jeder mal etwas Fokus bekommt. Es gibt auch Anime-Sequenzen, aber der Großteil läuft mit Textfenstern und Charakterbildern mit Syncro ab. Und auch da habe ich schon wesentlich schlechtere Umsetzungen gesehen, denn diese Sequenzen haben vergleichsweise immer noch viel Animation. Dazu ist die Syncro bis auf den permanenten Sprachwechsel durchaus gelungen. Das Szenario mit seinem Sci-Fi-Racing-Ding ist aus meiner Sicht zwar nicht Neu, aber einfach mal wieder endgeil in nem Game drin zu haben und kommt einfach besser als den Schwachsinn den sich da Games wie Forza Horizon oder The Crew aus den Fingern gezogen haben.
Das schlägt sich auch in der Grafik nieder, die wie ich finde für das was sie darstellen soll echt gut ist. Und die Vehikel sehen ganz besonders genial aus. Leider unterscheiden sie sich längst nicht auf einem Level wie in Inertial Drift, wo sich die Steuerung teilweise echt böse unterscheiden konnte. Aber es gibt durchaus ein paar gravierende Unterschiede im Fahrverhalten, das muss ich zugeben. Die Charaktere dazu sind auf jeden Fall besser gelungen.
Insgesamt mag ich das Game aber und werde es wahrscheinlich auch beenden. Empfehlen kann ich es auch. Für Racing-Fans und auch für Anime-Fans. Wer beides ist braucht eigentlich nicht mal Bedenken zu haben und sollte zulangen. 
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OK, das hier war ein Fehleinkauf und eine echte Vollverarschung im Nachhinein. Das Game zeigt eigentlich alles was es so kann in den ersten paar Durchläufen. Danach kommt einfach nix mehr. Keine wirklich neuen Waffen, keine neuen Gegnertypen, für die man sie brauchen würde und die 4 verschiedenen Klassen sollen auf dem Papier zwar einen Unterschied machen, aber da man sehr sehr viele Waffen und Mods Charakterübergreifend eingebaut hat, ist auch das ne ziemliche Ente gewesen am Ende. Das Itemsystem versucht Diablo zu immitieren, aber scheitert da ein wenig an seinem eigenen Szenario. Alles ist schrecklich unspektakulär und die Effekte haben in Nioh zumindest mal mehr Sinn und Verstand gehabt und sich auch stärker im Gameplay niedergeschlagen. Für mich war das Game dann endgültig vorbei als ich feststellen musste, dass der zweite Satz Aufgaben, eigentlich nur wieder die ersten waren, bloß mit mehr und etwas stärkeren Gegnern auf der Map. Sogar die 5 Maps wurden übernommen und sind anscheinend immer die 5 selben im ganzen Game durch. Vielleicht wenn es im Sale nen 5er kostet oder so, dann kann man sich das für ein paar Stunden mal geben, bis man alle 5 Welten gesehen hat. Danach kann man es auch wieder vergessen. Ich für meinen Teil bin aber so angefressen darauf, dass ich sagen würde: Scam, dringend vermeiden!
Auch das hier nutzt sich unerwartet schnell ab. Ja wir haben ein ziemlich krasses Maß an Abwechslung durch die verschiedenen Klassen, die 3 verschiedenen Fahrzeugtypen und Renn-Modi, aber das Problem ist einfach, dass es innerhalb einer Fahrzeugklasse zu wenige Unterschiede zwischen den Vehikeln gibt. Ein Mini Cooper fährt sich im Grunde genauso wie ein Ferrari. Nur die Beschleunigung und Endgeschwindigkeit unterscheiden sich ein wenig. Verstärkt wird das dann noch durch das Tuning, welches es ermöglicht einen Mini Cooper auf das Level eines Ferraris zu bringen. Dadurch wird die Jagd nach neuen Fahrzeugen relativ witzlos, denn es fahren sich eh alle gleich. Verstärkt wird das Problem noch dadurch dass es eine Menge Wiederholungen von einer Klasse zur nächsten gibt. Der Dodge Viper z.B. kommt als Straßenrenn-Version, als Drag-Racing-Version und als Drift-Version vor. Der Nissan 370Z als Straßenrenn-Version und als Tourenwagen-Version. Und so weiter und so weiter. Was ich auch nicht verstehe ist, weshalb man zwar Motorräder drinnen hat, aber die scheinbar zu den Streetracing-Fahrzeugen gepackt hat, anstatt eine eigene Klasse zu bauen und dann Events zu haben in denen beides zugelassen ist, wenn man beides zusammen haben wollte. Auch hier hat man böse Potential verschenkt und an die Wand geklatscht.
OK. Mittlerweile bin ich fast durch. Es fehlen wohl noch ein paar Nebenmissionen und die Epilog-Mission. Aber insgesamt bin ich weit genug mit Nioh um etwas zu sagen. Es ist nicht schlecht und hat mich bis ans Ende halbwegs ziehen können. Ich bin allerdings auch froh dass es vorbei ist. Zu viele Mechaniken aus dem zweiten Teil die ich vermisse, weshalb ich mir hiervon auch kein NG+ geben werde. Ohne Burst-Counter, Dämonen-Kräfte, Elementar-Aufladung bei Spezialangriffen, meine beiden Lieblings-Waffen und die Hälfte der wirklich coolen Items ist das Game einfach nur halb so gut. Dazu ist die Gegnervielfalt von Nioh 1 sehr gering und bei den Bossen sind zu viele Menschliche mit dabei, die sich nichtmal zu sehr von den anderen Menschen unterscheiden. Das es so viele menschliche Gegner in Nioh 1 gibt führt dazu dass die Lösung der Probleme die man manchmal hat einfach viel zu oft ein klassisches "Immer mitten in die Fresse rein" ist. Und das ist mir gelinde gesagt zu einfach. Nicht vermisst aus dem zweiten Teil hab ich allerdings diese beschissene Yokai-Realm, die einen in eine dunkle Dimension versetzt in der man nur die Hälfte Ausdauer und deren Regeneration hat und der Boss bekommt manchmal absurde Power-Ups obendrauf. Gut dass es diese Scheißidee in Nioh 1 noch nicht gab.
Ädit: Nope, Nioh 3 ist offensichtlich immer noch fieser Technikmüll, also sind wir wieder hier gelandet. Zum Glück hatte ich mich geirrt und es gibt nach der Epilog-Mission noch wenigstens einen DLC-Inhalt zu erledigen. Mal sehen wie der so ist, aber mir gehen jetzt langsam wirklich böse meine Main-Games aus. Kein Nioh 3, kein Rise of the Ronin, kein God of War - Ragnarok und auch kein Final Fantasy 16 ist überhaupt spielbar für mich und das ist echt böse zum kotzen.
OK, eigentlich ziemlich gut, besonders für die Größe des Teams. Was hier wirklich absolut einmalig ist, sind die Atmosphäre und das Hintergrundszenario. Letzteres hat zwar ein wenig was von Lies of P und Dark Souls, aber es unterscheidet sich genug um als was Eigenes durchzugehen. Die Story und deren Umsetzung sind auch für die Team-Größe echt nicht verkehrt. Der Sound, wahrscheinlich der Hauptgrund für die Atmosphäre, ist einfach absolut Top. Probleme kriegt das Game allerdings ein wenig beim Gameplay. Ich schätze es eigentlich sehr, dass es kein Souls-Like und auch kein DOOM-Like ist, aber es gibt einfach eine ganze Reihe von Schwächen. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Protagonisten ist ziemlich gering und es gibt nicht mal eine Ausweichen-Taste. Ja die der Gegner ist auch gering, aber der Platz ist oft so beschränkt, dass ich nicht wirklich die Fähigkeit zur intelligenten Positionierung sehe. Ferner ist es so, dass einige Mechaniken nicht ganz 100%ig zu funktionieren scheinen. Ich hab noch nicht einen Parry landen können, ich habe fast schon den Eindruck, dass der verbuggt ist oder gar nicht richtig eingebaut wurde und nur im Tutorial-Text drinnen steht.
Puh, das hier ist wirklich so ein Fall... Es wäre fast gut gewesen, es überrascht an vielen Stellen ziemlich positiv... und an anderen extremst negativ, so dass ich leider bei negativ ende. Positiv überraschen tut hier vor allem die Präsentation des ganzen. Die Grafik sieht echt krass aus für ein kleines Team. Die Objekte die da sind sehen unglaublich real aus und die Landschaften erst... Wirklich krass. Auch positiv überraschen die Gesichtsanimationen während der Story-Videos. Das kenne ich so nicht von kleinen Studios oder eben nur selten. Leider ist es aber auch so, dass die Grafik sehr effektarm und auch animationarm gehalten ist. Man kann nicht mal ins Wasser gehen, so dass es da einen Wassereffekt hätte. Dörfer und Wälder sind extrem leer, es gibt nicht mal Tiere im Wald. Nicht mal Blätter oder Grashalme bewegen sich. Dann ist da das eigentliche Game. Das Kampfsystem überrascht zunächst positiv damit dass es nicht Souls-Like ist und auch sonst nichts was man sonst so kennt. Das Problem ist aber wiederrum, dass es einfach nicht gut ist. Es ist sehr undurchsichtig wie genau es eigentlich funktioniert und wann man mit den Angriffen aufhören und zum Blocken übergehen muss. Noch dazu gibt es schrecklich wenig varianz in diesen Kämpfen. Selbst Nioh 1 ist da abwechslungsreicher und da beschwere ich mich ja schon, dass es irgendwie zu sehr auf "immer mitten in die Fresse rein" rausläuft. Die Gegnervielfalt trägt hier auch nicht gerade zur Abwechslung bei, auch da weiß ich Nioh 1 jetzt plötzlich wieder richtig zu schätzen, denn hier in 1348 Ex Voto gibt es eigentlich einen Gegnertyp. Manchmal mit ner anderen Waffe, aber das ändert nicht mal das Moveset.
So, das hier ist im Grunde ein echt gutes Game. Unterschiedliche Waffen um die man auch echt unterschiedliche Builds aus den Mods bauen muss, ein Buildsystem dass am ehesten mit dem von Nova Drift zu vergleichen ist, ein DOOM-Szenario und eine ganz annehmbar aussehende Meta-Progression. Grafik passt, Effekte sehen gut aus, Angriffe haben gut Wucht und vor allem... selbst 5%-Boni machen sich echt gut bemerkbar im Gameplay, sei es mehr Reichweite, Schaden, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit oder was anderes. Alles macht Sinn und ist wirklich mit viel Liebe zusammen gebaut worden. Es gibt sogar 2 Spielmodi. Einen entspannten in dem man wie im Vorbild (Vampire Survivors) nur durch die Welt rennt und alles andere (Zielen, Schießen, Nachladen) passiert automatisch und einen Modus in dem man alles was in der Klammer steht selbst machen muss für alle diejenigen, die sich etwas involvierter fühlen. Ein Wechsel ist sogar in den Optionen jederzeit möglich, selbst mitten im Gameplay. Das Problem des Games ist aber leider dass es böse in die Länge gezogen ist. Jetzt kann man sagen: Ja, das Game heißt ja schon GRIND Survivors, wenn man den Grind also nicht mag, dann ist man hier falsch. Und insgesamt trifft das auch zu, aber das hier ist schon ein wenig arg extrem. An so vielen Stellen ist einfach die Spielzeit so künstlich gestreckt worden. Angefangen damit, dass man pro Durchlauf nur eine bis drei Ressourcen für den Upgradebaum bekommt und aufgehört damit, dass die Waffenupgrades die man einkaufen kann immer eine Random-Chance haben schief zu gehen und wenn das passiert fängt man wieder komplett von Vorne an. Das finde ich dann persönlich auch ziemlich beschissen. Ganz cool allerdings sind die Extra-Boni, die jede Waffe dabei hat, sowas wie mehr HP oder mehr Schilde oder mehr Schaden und vieles anderes. Und in dem Zusammenhang kann man dann auch 5 Waffen einer Raritätsstufe fusionieren, was pro Stufe einen dieser Boni mehr gibt. Das ist alles ziemlich cool eigentlich und wird mich auch dabei halten, aber diese Spielzeitstreckung stört mich persönlich schon ein wenig. Ich hab aber mal behalten und werde sehen, dass ich das hier zum neuen "Zwischendurch-Game" mache, nachdem DRGS mich so fies enttäuscht hatte.
OK, wir hatten ja Screamer 1 und 2 aus den 90ern hier schon mal und das hier hatte ich auch schon angekündigt in dem Zusammenhang. Also war klar, dass es kommen würde. Und heilige Scheiße, ich muss schon sagen, dass diese Game-Reihe eine der krassesten Entwicklungen von einem Teil zum nächsten hinter sich hat, die mir so einfallen würden. Vom Ridge Racer-Like zu einem Sega Rally-Like zu einem 4x4-Game (nicht gezockt aber gesehen) und jetzt zu dem hier, was man wohl am ehesten als ein Twin-Stick-Arcade-Racer mit Visual Novel-Story-Part bezeichnen könnte. Auf der Strecke vergleicht sich das neue Screamer wohl am besten mit Inertial Drift, auch ein wirklich geniales Twin Stick-Racing-Game und meines Wissens nach sogar der Gründer dieser Richtung. Und das ist auch der Teil den ich am besten bewerten kann. Und was soll ich sagen... Das Game ist echt heftig Schwer... Selbst auf normal noch. Das liegt zum einen am Twin-Stick-Driften aber auch daran, dass noch weitere Mechaniken hinzugefügt wurden, wie etwa die Semi-Automatische Schaltung, die wenn man sie einsetzt kurze Mini-Boost-Stöße freisetzt oder eben der Booster, der eine zweite Stufe hat, die man mit einem Timing-Mini-Game aktiviert. Alles zusammen ist halt einfach echt heftig und überfordert anfangs und mich wahrscheinlich nochmal in besonderem Maße. Trotzdem komme ich aber ganz gut in der Story vorran. Und die ist tatsächlich das was mich am meisten hier am Ball hält. Allerdings vorher kommt noch eine Beschwerde, denn ich zähle zu der Fraktion, die es einfach nur völlig beknackt findet, dass Charaktere alle in einer anderen Sprache reden. Es gibt zwar Lore-Hintergründe dazu, aber ich finds beknackt persönlich, auch wenn das Internet ein "tolles Beispiel für grenzenlose Inklusion" daraus gebaut hat. Die können mich alle mal am Sack lutschen, echt mal. Aber jetzt wieder zurück zur Story selbst. Die ist nämlich tatsächlich ziemlich cool und hat was von Racing-Animes, wobei bisher alle Charaktere recht einzigartig waren und jeder mal etwas Fokus bekommt. Es gibt auch Anime-Sequenzen, aber der Großteil läuft mit Textfenstern und Charakterbildern mit Syncro ab. Und auch da habe ich schon wesentlich schlechtere Umsetzungen gesehen, denn diese Sequenzen haben vergleichsweise immer noch viel Animation. Dazu ist die Syncro bis auf den permanenten Sprachwechsel durchaus gelungen. Das Szenario mit seinem Sci-Fi-Racing-Ding ist aus meiner Sicht zwar nicht Neu, aber einfach mal wieder endgeil in nem Game drin zu haben und kommt einfach besser als den Schwachsinn den sich da Games wie Forza Horizon oder The Crew aus den Fingern gezogen haben.
