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Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Do 26. Mär 2026, 18:54
von Child of Bodom
Leider konnte ich mich nicht dazu bewegen nochmal eine Story zusammen zu tippen, vor allem aber deshalb weil alle meine Konzepte derart krasse Mammutprojekte wären, dass sie mich wieder für 5 Jahre binden und das will ich jetzt auch nicht unbedingt. XD Stattdessen gibt´s halt mal wieder so einen hier. :rofl:
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OK, das hier war ein Fehleinkauf und eine echte Vollverarschung im Nachhinein. Das Game zeigt eigentlich alles was es so kann in den ersten paar Durchläufen. Danach kommt einfach nix mehr. Keine wirklich neuen Waffen, keine neuen Gegnertypen, für die man sie brauchen würde und die 4 verschiedenen Klassen sollen auf dem Papier zwar einen Unterschied machen, aber da man sehr sehr viele Waffen und Mods Charakterübergreifend eingebaut hat, ist auch das ne ziemliche Ente gewesen am Ende. Das Itemsystem versucht Diablo zu immitieren, aber scheitert da ein wenig an seinem eigenen Szenario. Alles ist schrecklich unspektakulär und die Effekte haben in Nioh zumindest mal mehr Sinn und Verstand gehabt und sich auch stärker im Gameplay niedergeschlagen. Für mich war das Game dann endgültig vorbei als ich feststellen musste, dass der zweite Satz Aufgaben, eigentlich nur wieder die ersten waren, bloß mit mehr und etwas stärkeren Gegnern auf der Map. Sogar die 5 Maps wurden übernommen und sind anscheinend immer die 5 selben im ganzen Game durch. Vielleicht wenn es im Sale nen 5er kostet oder so, dann kann man sich das für ein paar Stunden mal geben, bis man alle 5 Welten gesehen hat. Danach kann man es auch wieder vergessen. Ich für meinen Teil bin aber so angefressen darauf, dass ich sagen würde: Scam, dringend vermeiden! :barf:








Auch das hier nutzt sich unerwartet schnell ab. Ja wir haben ein ziemlich krasses Maß an Abwechslung durch die verschiedenen Klassen, die 3 verschiedenen Fahrzeugtypen und Renn-Modi, aber das Problem ist einfach, dass es innerhalb einer Fahrzeugklasse zu wenige Unterschiede zwischen den Vehikeln gibt. Ein Mini Cooper fährt sich im Grunde genauso wie ein Ferrari. Nur die Beschleunigung und Endgeschwindigkeit unterscheiden sich ein wenig. Verstärkt wird das dann noch durch das Tuning, welches es ermöglicht einen Mini Cooper auf das Level eines Ferraris zu bringen. Dadurch wird die Jagd nach neuen Fahrzeugen relativ witzlos, denn es fahren sich eh alle gleich. Verstärkt wird das Problem noch dadurch dass es eine Menge Wiederholungen von einer Klasse zur nächsten gibt. Der Dodge Viper z.B. kommt als Straßenrenn-Version, als Drag-Racing-Version und als Drift-Version vor. Der Nissan 370Z als Straßenrenn-Version und als Tourenwagen-Version. Und so weiter und so weiter. Was ich auch nicht verstehe ist, weshalb man zwar Motorräder drinnen hat, aber die scheinbar zu den Streetracing-Fahrzeugen gepackt hat, anstatt eine eigene Klasse zu bauen und dann Events zu haben in denen beides zugelassen ist, wenn man beides zusammen haben wollte. Auch hier hat man böse Potential verschenkt und an die Wand geklatscht. -.-' Allerdings bin ich mittlerweile so weit, dass ich sagen kann, es fehlt nicht mehr so viel und ich bin bald durch damit. Wäre die Abwechslung nicht insgesamt so hoch hätte ich wahrscheinlich aber auch nicht so lange durchgehalten und insgesamt muss ich zugeben... Bis mir das alles aufgefallen war, hatte ich schon meinen Spaß mit dem Game. Und das obwohl es einen echt fiesen Bug in der Steuerung hat, bei dem man nicht gleichzeitig bremsen und nach links lenken kann (nach rechts wohl schon oO). Das schiebe ich aber ein wenig der Tatsache zu, dass ich die Steuerung von Analog-Stick auf Steuerkreuz umgestellt habe und ich wohl das einzige Arschloch auf dem Planeten bin, der das so bevorzugt. XD Allerdings ist das eigentlich schon ziemlich unverzeihlich und sollte zumindest mal erwähnt worden sein, wenn man ein solches Review schreibt. Für Leute die solche Vorlieben nicht haben, ist das aber wahrscheinlich kein Bug der von Belang sein dürfte. Ich bin wie gesagt bald durch damit, ein weiterer Post darüber sollte eigentlich nicht mehr kommen. Aber wir werden sehen. Ich hab tatsächlich nicht so viel auf dem Plan stehen, worauf ich gerade richtig Hype bin und gerade in der (Arcade-)Racing-Richtung bin ich ja irgendwie immer ziemlich unterversorgt. Ich nehme wieder gerne Vorschläge an, wenn jemand da noch was weiß, was ich mir mal zuführen sollte. Ich bin nicht mal sauer wenn ihr mir bewusst ne Gurke zum Testen unterschiebt um mich zu trollen. XD Also immer her damit. ^^








OK. Mittlerweile bin ich fast durch. Es fehlen wohl noch ein paar Nebenmissionen und die Epilog-Mission. Aber insgesamt bin ich weit genug mit Nioh um etwas zu sagen. Es ist nicht schlecht und hat mich bis ans Ende halbwegs ziehen können. Ich bin allerdings auch froh dass es vorbei ist. Zu viele Mechaniken aus dem zweiten Teil die ich vermisse, weshalb ich mir hiervon auch kein NG+ geben werde. Ohne Burst-Counter, Dämonen-Kräfte, Elementar-Aufladung bei Spezialangriffen, meine beiden Lieblings-Waffen und die Hälfte der wirklich coolen Items ist das Game einfach nur halb so gut. Dazu ist die Gegnervielfalt von Nioh 1 sehr gering und bei den Bossen sind zu viele Menschliche mit dabei, die sich nichtmal zu sehr von den anderen Menschen unterscheiden. Das es so viele menschliche Gegner in Nioh 1 gibt führt dazu dass die Lösung der Probleme die man manchmal hat einfach viel zu oft ein klassisches "Immer mitten in die Fresse rein" ist. Und das ist mir gelinde gesagt zu einfach. Nicht vermisst aus dem zweiten Teil hab ich allerdings diese beschissene Yokai-Realm, die einen in eine dunkle Dimension versetzt in der man nur die Hälfte Ausdauer und deren Regeneration hat und der Boss bekommt manchmal absurde Power-Ups obendrauf. Gut dass es diese Scheißidee in Nioh 1 noch nicht gab. XD Ich kann mich auch nur wenig über irgendwas beschweren und was die Schwierigkeit angeht, kommt man eigentlich ziemlich gut durch, wenn man alle Nebenmissionen erledigt hat. Nicht immer sind das recycelte Levelstücke aus den Hauptmissionen mit recycelten Gegnern. Manchmal sind es tatsächlich auch Boss-Fights, ähnliches für die Dojo-Missionen. Was die Story angeht... Die ist eigentlich auch ganz OK. Ich kann mich nicht wirklich beschweren, auch wenn mir William irgendwie wie ne schlechte Kopie von Gerald vorkommt weil The Witcher 3 damals als das raus kam immer noch ziemlich beliebt war. XD Nett aber dass William englisch spricht und die Japaner alle japanisch. Kommt mir so vor als hätte sich die Serie Shogun das tatsächlich von Nioh abgeguckt. Außerdem gibt es immer solche erinnerungswürdigen Momente, wie den als wir das Ninja-Mädchen retten und denken sie küssen sich gleich, aber dann stößt sie ihn lieber mit den Worten "Du stinkst!" zurück, was deshalb lustig ist weil wir den anfang vom Level uns durch einen Kanal voller Scheiße, inklusive Gestanks-Status-Effekt, gekämpft haben (Ja wirklich!). XD Für umsonst bei Epic kann ich das Game auf jeden Fall unbedingt empfehlen. Wenn man die Niohs in einer Kollektion bekommen hat, empfehle ich auf jeden Fall hier anzufangen. Wer allerdings überlegt ihn zu kaufen und den zweiten noch nicht hat sollte vielleicht lieber zu dem greifen, der ist wie erwartet in allen Belangen besser. Allerdings auch wesentlich schwieriger, nicht nur wegen der zusätzlichen Mechaniken. So das war´s von mir zum Game, ich habe kürzlich gelesen, dass Nioh 3 gefixt sein soll, mal sehen ob das wahr ist. XD
Ädit: Nope, Nioh 3 ist offensichtlich immer noch fieser Technikmüll, also sind wir wieder hier gelandet. Zum Glück hatte ich mich geirrt und es gibt nach der Epilog-Mission noch wenigstens einen DLC-Inhalt zu erledigen. Mal sehen wie der so ist, aber mir gehen jetzt langsam wirklich böse meine Main-Games aus. Kein Nioh 3, kein Rise of the Ronin, kein God of War - Ragnarok und auch kein Final Fantasy 16 ist überhaupt spielbar für mich und das ist echt böse zum kotzen. -.-'








OK, eigentlich ziemlich gut, besonders für die Größe des Teams. Was hier wirklich absolut einmalig ist, sind die Atmosphäre und das Hintergrundszenario. Letzteres hat zwar ein wenig was von Lies of P und Dark Souls, aber es unterscheidet sich genug um als was Eigenes durchzugehen. Die Story und deren Umsetzung sind auch für die Team-Größe echt nicht verkehrt. Der Sound, wahrscheinlich der Hauptgrund für die Atmosphäre, ist einfach absolut Top. Probleme kriegt das Game allerdings ein wenig beim Gameplay. Ich schätze es eigentlich sehr, dass es kein Souls-Like und auch kein DOOM-Like ist, aber es gibt einfach eine ganze Reihe von Schwächen. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Protagonisten ist ziemlich gering und es gibt nicht mal eine Ausweichen-Taste. Ja die der Gegner ist auch gering, aber der Platz ist oft so beschränkt, dass ich nicht wirklich die Fähigkeit zur intelligenten Positionierung sehe. Ferner ist es so, dass einige Mechaniken nicht ganz 100%ig zu funktionieren scheinen. Ich hab noch nicht einen Parry landen können, ich habe fast schon den Eindruck, dass der verbuggt ist oder gar nicht richtig eingebaut wurde und nur im Tutorial-Text drinnen steht. oO Auch schlimm finde ich dass man manchmal mit Schüssen keinen Schaden anzurichten scheint, die man aber eigentlich getroffen hat. WTF liebe Entwickler, kriegt euren Shit mal auf die Reihe. oO Ansonsten wäre das Game nämlich eigentlich ziemlich gut. Ich mag die meisten Innovationen, so wie das Leichen absorbieren für HP oder das HP in Munition umwandeln. Ferner werde ich sehen müssen wie viele Erneuerungen es über den Verlauf des Games gibt, denn der Trailer zeigt eigentlich blos alles das, was man im Game gleich von Anfang an freigeschaltet hat. Es soll wohl aber auch nicht so besonders lange sein. Ob das alles passt werde ich dann wohl noch sehen müssen, aber ich bin eigentlich trotz der Schwächen interessiert genug am Game um weiter dran bleiben zu wollen. ^^









Puh, das hier ist wirklich so ein Fall... Es wäre fast gut gewesen, es überrascht an vielen Stellen ziemlich positiv... und an anderen extremst negativ, so dass ich leider bei negativ ende. Positiv überraschen tut hier vor allem die Präsentation des ganzen. Die Grafik sieht echt krass aus für ein kleines Team. Die Objekte die da sind sehen unglaublich real aus und die Landschaften erst... Wirklich krass. Auch positiv überraschen die Gesichtsanimationen während der Story-Videos. Das kenne ich so nicht von kleinen Studios oder eben nur selten. Leider ist es aber auch so, dass die Grafik sehr effektarm und auch animationarm gehalten ist. Man kann nicht mal ins Wasser gehen, so dass es da einen Wassereffekt hätte. Dörfer und Wälder sind extrem leer, es gibt nicht mal Tiere im Wald. Nicht mal Blätter oder Grashalme bewegen sich. Dann ist da das eigentliche Game. Das Kampfsystem überrascht zunächst positiv damit dass es nicht Souls-Like ist und auch sonst nichts was man sonst so kennt. Das Problem ist aber wiederrum, dass es einfach nicht gut ist. Es ist sehr undurchsichtig wie genau es eigentlich funktioniert und wann man mit den Angriffen aufhören und zum Blocken übergehen muss. Noch dazu gibt es schrecklich wenig varianz in diesen Kämpfen. Selbst Nioh 1 ist da abwechslungsreicher und da beschwere ich mich ja schon, dass es irgendwie zu sehr auf "immer mitten in die Fresse rein" rausläuft. Die Gegnervielfalt trägt hier auch nicht gerade zur Abwechslung bei, auch da weiß ich Nioh 1 jetzt plötzlich wieder richtig zu schätzen, denn hier in 1348 Ex Voto gibt es eigentlich einen Gegnertyp. Manchmal mit ner anderen Waffe, aber das ändert nicht mal das Moveset. oO Die Kampfanimationen könnten auch dazu noch irgendwie besser sein, ebenso die Hitboxen und auch der Teil bei dem man durch die Welt rennt, ist die meiste Zeit OK, aber dann wenn er es nicht mehr ist, ist es wirklich schlimmer Jank. Oft ist auch nicht ersichtlich wo man lang kann und wo nicht. Dann wäre da das letzte Element gewesen, dass das Game hätte retten können und sich eigentlich schon von der ersten Sekunde an brutalst gegen die Wand geklatscht hat, die Story. Und die ist, dämlicher Wokeness sei dank, der größte Müll der mir je unter die Augen gekommen ist. Eine Ritterin im Jahr 1348 hat mit historischer Korrektheit (so wie sie das Game scheinbar an vielen anderen Stellen haben möchte oO) nicht mehr das geringste zu tun. Damals wäre eher die Apokalypse eingetreten als dass man eine Frau zum Ritter oder auch nur zum Knappen hätte werden lassen. Ja ich habe auch den Teil mit der Pest mitbekommen, aber das tut hier nichts zur Sache. Die Frauenrechte waren halt damals noch nicht besonders weit und aus Wokeness-Gründen so zu tun als ob es anders wäre ist einfach nur bescheuert. Dazu kommt diese eigenartig lesbisch angehauchte Beziehung zwischen der Hauptperson und Bianca, der Dame die man in dem Game retten soll. Da das Game zu sehr so tut als wäre das halt normal kann ich auch das nicht einfach durchwinken, da es ebenfalls 1348 noch ein großes Problem war. Hätte man die beiden dabei erwischt, würden beide auf nem Scheiterhaufen brennen. Vielleicht geht die Story später noch darauf ein, aber da das Gameplay so unglaublich kacke ist, wie es ist, werde ich das wohl nicht mehr erfahren. Ich bin auf jeden Fall raus hier und werde nicht mehr zurück kehren. Wie gesagt... Schlimm... Hätte echt gut sein können, hat eine gute Basis, aber wurde mit brachialer Gewalt gegen die Wand geklatscht. -.-'










So, das hier ist im Grunde ein echt gutes Game. Unterschiedliche Waffen um die man auch echt unterschiedliche Builds aus den Mods bauen muss, ein Buildsystem dass am ehesten mit dem von Nova Drift zu vergleichen ist, ein DOOM-Szenario und eine ganz annehmbar aussehende Meta-Progression. Grafik passt, Effekte sehen gut aus, Angriffe haben gut Wucht und vor allem... selbst 5%-Boni machen sich echt gut bemerkbar im Gameplay, sei es mehr Reichweite, Schaden, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit oder was anderes. Alles macht Sinn und ist wirklich mit viel Liebe zusammen gebaut worden. Es gibt sogar 2 Spielmodi. Einen entspannten in dem man wie im Vorbild (Vampire Survivors) nur durch die Welt rennt und alles andere (Zielen, Schießen, Nachladen) passiert automatisch und einen Modus in dem man alles was in der Klammer steht selbst machen muss für alle diejenigen, die sich etwas involvierter fühlen. Ein Wechsel ist sogar in den Optionen jederzeit möglich, selbst mitten im Gameplay. Das Problem des Games ist aber leider dass es böse in die Länge gezogen ist. Jetzt kann man sagen: Ja, das Game heißt ja schon GRIND Survivors, wenn man den Grind also nicht mag, dann ist man hier falsch. Und insgesamt trifft das auch zu, aber das hier ist schon ein wenig arg extrem. An so vielen Stellen ist einfach die Spielzeit so künstlich gestreckt worden. Angefangen damit, dass man pro Durchlauf nur eine bis drei Ressourcen für den Upgradebaum bekommt und aufgehört damit, dass die Waffenupgrades die man einkaufen kann immer eine Random-Chance haben schief zu gehen und wenn das passiert fängt man wieder komplett von Vorne an. Das finde ich dann persönlich auch ziemlich beschissen. Ganz cool allerdings sind die Extra-Boni, die jede Waffe dabei hat, sowas wie mehr HP oder mehr Schilde oder mehr Schaden und vieles anderes. Und in dem Zusammenhang kann man dann auch 5 Waffen einer Raritätsstufe fusionieren, was pro Stufe einen dieser Boni mehr gibt. Das ist alles ziemlich cool eigentlich und wird mich auch dabei halten, aber diese Spielzeitstreckung stört mich persönlich schon ein wenig. Ich hab aber mal behalten und werde sehen, dass ich das hier zum neuen "Zwischendurch-Game" mache, nachdem DRGS mich so fies enttäuscht hatte.









OK, wir hatten ja Screamer 1 und 2 aus den 90ern hier schon mal und das hier hatte ich auch schon angekündigt in dem Zusammenhang. Also war klar, dass es kommen würde. Und heilige Scheiße, ich muss schon sagen, dass diese Game-Reihe eine der krassesten Entwicklungen von einem Teil zum nächsten hinter sich hat, die mir so einfallen würden. Vom Ridge Racer-Like zu einem Sega Rally-Like zu einem 4x4-Game (nicht gezockt aber gesehen) und jetzt zu dem hier, was man wohl am ehesten als ein Twin-Stick-Arcade-Racer mit Visual Novel-Story-Part bezeichnen könnte. Auf der Strecke vergleicht sich das neue Screamer wohl am besten mit Inertial Drift, auch ein wirklich geniales Twin Stick-Racing-Game und meines Wissens nach sogar der Gründer dieser Richtung. Und das ist auch der Teil den ich am besten bewerten kann. Und was soll ich sagen... Das Game ist echt heftig Schwer... Selbst auf normal noch. Das liegt zum einen am Twin-Stick-Driften aber auch daran, dass noch weitere Mechaniken hinzugefügt wurden, wie etwa die Semi-Automatische Schaltung, die wenn man sie einsetzt kurze Mini-Boost-Stöße freisetzt oder eben der Booster, der eine zweite Stufe hat, die man mit einem Timing-Mini-Game aktiviert. Alles zusammen ist halt einfach echt heftig und überfordert anfangs und mich wahrscheinlich nochmal in besonderem Maße. Trotzdem komme ich aber ganz gut in der Story vorran. Und die ist tatsächlich das was mich am meisten hier am Ball hält. Allerdings vorher kommt noch eine Beschwerde, denn ich zähle zu der Fraktion, die es einfach nur völlig beknackt findet, dass Charaktere alle in einer anderen Sprache reden. Es gibt zwar Lore-Hintergründe dazu, aber ich finds beknackt persönlich, auch wenn das Internet ein "tolles Beispiel für grenzenlose Inklusion" daraus gebaut hat. Die können mich alle mal am Sack lutschen, echt mal. Aber jetzt wieder zurück zur Story selbst. Die ist nämlich tatsächlich ziemlich cool und hat was von Racing-Animes, wobei bisher alle Charaktere recht einzigartig waren und jeder mal etwas Fokus bekommt. Es gibt auch Anime-Sequenzen, aber der Großteil läuft mit Textfenstern und Charakterbildern mit Syncro ab. Und auch da habe ich schon wesentlich schlechtere Umsetzungen gesehen, denn diese Sequenzen haben vergleichsweise immer noch viel Animation. Dazu ist die Syncro bis auf den permanenten Sprachwechsel durchaus gelungen. Das Szenario mit seinem Sci-Fi-Racing-Ding ist aus meiner Sicht zwar nicht Neu, aber einfach mal wieder endgeil in nem Game drin zu haben und kommt einfach besser als den Schwachsinn den sich da Games wie Forza Horizon oder The Crew aus den Fingern gezogen haben. XD Das schlägt sich auch in der Grafik nieder, die wie ich finde für das was sie darstellen soll echt gut ist. Und die Vehikel sehen ganz besonders genial aus. Leider unterscheiden sie sich längst nicht auf einem Level wie in Inertial Drift, wo sich die Steuerung teilweise echt böse unterscheiden konnte. Aber es gibt durchaus ein paar gravierende Unterschiede im Fahrverhalten, das muss ich zugeben. Die Charaktere dazu sind auf jeden Fall besser gelungen. XD Insgesamt mag ich das Game aber und werde es wahrscheinlich auch beenden. Empfehlen kann ich es auch. Für Racing-Fans und auch für Anime-Fans. Wer beides ist braucht eigentlich nicht mal Bedenken zu haben und sollte zulangen. ^^

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Sa 4. Apr 2026, 20:23
von Child of Bodom

Boah ey... Ich muss echt sagen, dass die DLCs an sich ganz gut hätten sein können... Wenn sie nicht so eine beschissene Skalierung zum Base-Game hätten. Angeblich sollen die davon ausgehen, dass man da schon im NG+ oder sogar im NG++ ist, aber das ist etwas worauf ich jetzt bei Nioh 1 recht wenig Lust habe, muss ich gestehen. Und wenn man das nicht ist, sind die wirklich extrem frustig schwierig. Bosse haben dann One-Hitter, meistens noch mehr als einen und wenn nicht dann eben 2-Hitter. Wirklich, jeder Scheiß, meiner Meinung nach sogar wenn eine Fliege auf dem Protagonisten landet, kann einen im Nioh 1 - DLC umhauen. Das macht so wirklich absolut keinen Spaß und ich überlege wirklich an der Stelle abzubrechen und mich dem nächsten Zock-Projekt zu widmen, dass hoffentlich besser klappt als das hier. -.-' Mal sehen was ich da jetzt weiter mache.







Am Ende doch schnell zurück gegeben. Grundsätzlich stimmt es auch was im letzten Post steht. Das Game hat ne einmalig tolle Atmosphäre und einen der besten Teile des Souls-Gameplays übernommen: Das Leveldesign. Leitern zum Runterlassen, Türen die man von der anderen Seite aus öffnen muss und viele weitere Arten der Abkürzungen im Level sind hier freizuschalten. Aber Crisol setzt da noch eins obendrauf und fügt dem ganzen noch Wägen zum zurück ziehen/vor schieben und später noch den Bolzen-Schneider hinzu, der es möglich macht mit Ketten verschlossene Türen und andere Objekte zu verwenden. Im Grunde eine echt coole Sache. Die Kämpfe aber leiden unter dem oben schon kritisierten und geringer Gegnervielfalt. Die Rätsel im Game... Naja ich mag sowas zwar eigentlich nicht unbedingt, aber im Grunde sind die ganz gut machbar. Meistens ergibt sich die Lösung über die Zeit von selbst, wie mit dem Bolzen-Schneider. Warum hab ich also persönlich den Stecker gezogen und zurück gegeben? Naja, ich mag die Passage wo man vor dem unbesiegbaren Boss-Monster abhauen muss überhaupt nicht. Im Grunde wäre auch diese Passage in Ordnung gewesen... Wenn sie nur einmal oder zweimal gekommen wäre und auch wirklich nur eine Fluchtpassage gewesen wäre. Die wiederholt sich aber regelmäßig und wird ab dem dritten Mal sogar mit einem Rätsel kombiniert, dass mir kaum lösbar erscheint, da man Zeit braucht um Schalter zu aktivieren, die man aber nicht hat weil das Boss-Monster einen während dessen tot prügelt. Nope, sorry, da bin ich dann doch raus. -.-' Wer da aber weniger wehleidig ist wie ich, dem kann ich das Game eigentlich schon empfehlen. Es ist eigentlich gut, aber es hat eben diesen einen Macken, der es für mich persönlich nicht mehr erträglich gemacht hat. ^^"








WOW. Ich bin echt immer noch etwas zerstört während ich das hier zusammen tippe. Das Ende von diesem Game ist... Krass, ey. Mehr weiß ich fast nicht dazu zu sagen. Die meisten Kritikpunkte die ich an der Story gefunden hatte werden zum Ende hin ganz gut aufgelöst und niemals hätte ich daran gedacht, dass es genau so enden würde, wie es das hat. Auch wenn ich einzelne Aspekte der Story durchaus vorhersehen konnte, wie etwa die Identität von Mr. A oder James Beziehung zu Ritsuko. Insgesamt war das Game wirklich gelungen, auch wenn mir bestimmte Aspekte, wie etwa die Tatsache dass K.O.s den Booster aufladen etwas OP vorkommen. Die Fahrzeuge fühlen sich sehr ähnlich an, aber es gibt durchaus eine Reihe von sehr subtilen Unterschieden, so dass ich die Kritik, dass sie sich alle gleich anfühlen würden nicht ganz verstehen kann. Dazu hat jeder Charakter auch noch ein paar sehr gut durchdachte und gut eingebaute Specials bekommen. Die Story tut im Übrigen ihr bestes um langsam an die Mechaniken heran zu führen. Bis auf die eine Stelle wo wir als Lavinia den Hund einfangen und einen K.O. an ihm ausführen sollen hatte ich auch keine Probleme mit dem Game, auch wenn ich ein paar Rennen mehrmals fahren musste. Und insgesamt schätze ich es als alter Arcade-Racing-Fan sehr dass wir hier endlich mal Charaktäre mit Charakter und Geschichte haben anstelle von diesen sehr oft in der Stilrichtung üblichen "einfach nur Namen" oder "einfach nur Namen mit nem Bild". Insgesamt gilt das was ich vorher zu Screamer geschrieben hab immer noch. Es lohnt sich. Sowohl für Arcade-Racing-Fans als auch für Anime-Fans. Wenn man beides ist kann man mit dem Game eigentlich überhaupt nix verkehrt machen. ^^ So ich gehe mich jetzt erstmal von diesem unglaublich heftigen Ende erholen und hoffe so lange mal, dass es den am Schluss angedeuteten zweiten Teil tatsächlich auch geben wird. ^^








Also, auch wenn das eigentlich irgendwo bei dem Entwickler (Lolipop Chainsaw, No More Heroes-Reihe und weitere) zu erwarten gewesen war... "Absolutely Bananas" trifft es bei dem Game irgendwie immer noch nicht ganz. XD XD XD Ich hab mich ja schon immer gefragt welche Drogen die eigentlich bei Grashopper Manufacture konsumieren, während sie Games zusammen bauen, aber das hier nimmt echt nochmal nen komplett neuen Level an. XD Ich bin mir echt nicht sicher was ich hier genau am zocken bin, so Szenario und Story-Technisch, aber ich bin mir eigentlich relativ sicher, dass ich am Ende zumindest ganz zufrieden sein könnte. Die Einführung war zumindest mal ganz nett vom Hack&Slash-Gameplay her und der Hub ist durchaus interessant gemacht worden und konnte mir nochmal ein zusätzliches "WTF???" entlocken. Ob das Game allerdings tatsächlich am Ende gut ist oder ob das was ich hier am Anfang zu sehen bekommen habe schon alles war, was darin vorkommt, werde ich allerdings erst noch sehen müssen. XD








So, einige Jahre später sind wir wieder bei diesem hier angekommen... Und leider muss ich sagen ich werde echt nicht warm mit dem Game. Ich kann den Hype mittelmäßig nachvollziehen. Die Prometheus-Artige Alien-Welt ist klasse designed, die Random-Generation ist eine der besten in der gesamten Stilrichtung und die Edge of Tomorrow-Artigen Feinde sehen echt gut aus. Der erste Boss-Fight war auch unglaublich gut gelungen und die WTF-Momente am Anfang sind kaum zu übertreffen. Auch liegt mir die Tatsache sehr, dass wir hier einen weiblichen Protagonisten haben, der mal nicht auf Schönheit und sexuelle Anziehung getrimmt ist, sondern einfach darauf in die Welt zu passen. Das Problem des Games ist aber einfach dass es viel zu schwer ist. Und ich kann fast gar nicht beschreiben wie heftig zu schwer es ist. Es ist viel zu einfach irgendwo runter zu fallen und auch sonst sind unmöglich viele Situationen da die einfach nicht fair sind. Wie oft mich einer dieser bescheuerten Fledermaus-Gegner off-screen von hinten getroffen hat, kann ich fast gar nicht mehr benennen. Noch schlimmer werden die Mistviehcher in engen Räumen. Im 2ten Level macht alles, selbst das Kleinvieh, so viel DMG dass man von 2-hittern sprechen kann. Dazu fällt man ziemlich einfach in einen Mini-Boss-Fight rein, den man gar nicht auf dem Schirm hatte. Man muss aber die Stellen wo der kommen kann trotzdem aufsuchen, weil man die Sachen die man ohne den Boss-Fight finden kann einfach dringend braucht um überhaupt mal irgendwohin zu kommen in dem Game. Und auch sonst muss ich echt sagen ist Returnal das schwerste Game, dass ich jemals gezockt habe. Da kommt nicht mal Sekiro ran. Das war zwar auch unmöglich Bockschwer, aber im Vergleich mit Returnal wirklich noch recht fair. Angeblich soll man hier in Returnal irgendwie an Waffen ran kommen, die Bosse 1-hitten können. Aber um das zu schaffen, muss man im Game überhaupt erstmal weiter kommen und das erscheint mir für den Moment wie ne echt fiese Unmöglichkeit. Angeblich soll es in den letzten paar Jahren in denen ich das Game ignoriert habe ein paar Balance-Patches gegeben haben, aber die haben es nach meinem Gefühl nur noch schlimmer gemacht oder haben nur an Level 3 und 5 angesetzt. Danke für Garnix, da komme ich nämlich nicht mal hin. Und wenn ich dann noch im Discord geschrieben kriege, dass Returnal nicht schwer sein soll, möchte ich dem Penner der das behauptet hat mit dem nackten Arsch ins Gesicht springen. Da wollte doch nur irgendein Narzisten-Arschloch raushängen lassen was für´n geiler Gamer er doch ist. Da ich bis auf Romeo Is A Dead Man und Grind Survivors momentan nicht so viel zu zocken habe, denke ich schon dass ich hier noch ne Weile dabei bleibe bevor ich entnervt aufgebe, aber ich sehe mich jetzt schon entnervt aufgeben, denn mehr wie einen oder zwei Durchgänge am Stück ertrage ich von dem Game nicht. -.-'
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So das wäre es mal wieder. Mittlerweile ist mir etwas das Zeugs ausgegangen dass ich zocken will, aber ich werde schon irgendwo irgendwie was neues finden. Vorschläge nehme ich auch immer, nur vielleicht nicht unbedingt solches Craftingzeugs dass hier im Forum ja recht beliebt zu sein scheint. Ich brauche gut gemachte Action oder zumindest Strategie mit tollem Szenario dahinter. :mrgreen: Also immer her damit, ich wäre echt gespannt was Leute mir da an Ideen anbieten. :1tu:

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: So 5. Apr 2026, 21:50
von Tom


Release: 08.04.2026
Ratet mal, was ich mir da hole. :D




Weiß nicht, ob ich mir das holen soll.
Aber die Demo spielt sich nicht schlecht.

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: So 5. Apr 2026, 22:58
von Child of Bodom
Tom hat geschrieben: So 5. Apr 2026, 21:50

Release: 08.04.2026
Ratet mal, was ich mir da hole. :D
Verstehe ich gut. Ich warte im wesentlichen auch auf das Game. Aber ist wohl erstmal Early Access und mit dem Scheiß bin ich seit einigen Games, die während dessen schlechter gemacht wurden leider erstmal durch. Daher warte ich wohl lieber noch´n Jahr auf den echten Release. Aber gib ruhig mal Rückmeldung wie es denn so ist, würde mich schon interessieren. :mrgreen: :1tu:

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Mo 6. Apr 2026, 10:56
von Chabero
Hab kürzlich Soulmask angefangen, glaub aktuell noch 30 euro bei Steam, 2 kostenlose DLC´s ebenso, geht am 10.4 ins Relaese und man bekommt das neue DLC (komplett neue Map mit Features) kostenlos für ne weile, danach wird das DLC kostenpflichtig.

Was ist Soulmask.. nun man nimmt ne gute Prise Conan, ändert einiges ab (in gut) baut ne eigene Storry mit Open World/Sandbox knackigen Bossfights usw
Zum Start gibt es 3 zur Auswahl mit eigenen Fähigkeiten, später findet man weitere (bis zu 8 glaub ich) und jede hat spezielle Eigenschaften

Es gibt mehre Voreingestellte Schwierigkeitsgrade die man im Menü nochmal komplett nachjustieren kann, auf Steam/Nexus gibs auch einige Mods, nicht so viele wie bei Conan aber es gibt einige hilfreiche. zb ne Zuchtstation für Leuchtkäfer die man zur Lampenherstellung benötigt und im Wald an Seen aufwendig mit einem Netz gefangen werden müssen.
Auch nice ist der Mod die höhere Maxwerte als 120 ermöglicht, dadurch können die NPC-Stats eher die 120 erreichen oder überschreiten, zwar nur Kampf allerdings werden die pro "30 Können" jeweils einen vo n4 möglichen Punkten vom Spieler vergeben bekommen um den Waffenskill zu verbessern, auch werden damit Kampffeatures freigeschaltet und vom Spieler vorgegeben als zusatzangriff (zb Rundumschlag), bei Werkzeugen wie Holzfällen mehr Materialabbau, weniger Verschleiß usw.

Was nice ist aber auch erst mal seltsam, man erstellt einen Char (viel Auswahl gibs da nicht wirklich) aber man ist nicht dieser limitierte Char den man erstellt hat, sondern die Maske die der Char bei seiner Flucht findet, wenn man das weiß macht das ganze Sinn was die Maske kann inklusive passive und aktive Boni.
zb Sklaven holen (Gegner muss als Sklave erlaubt sein und unter 20% LP sein) dann kann man ihn mit der Maske betäuben, anschließend füttern und nach ner weile kann man ihn rekrutieren als Stammesmitglied.
Diesem kann man dann bis zu 50 Jobs geben über ein Drop-down-Menue zb: Sammle in Wildnis -> Lagerfeuer -> Holzfäller oder im Werkbankmenue direkt zuordnen.
Der Sklave schnappt sich dann ne Axt wen ner eien hat oder aus einer Kiste holen kann und rennt zum nächten Baum und fällt und fällt und räumt wenn vorhanden Holz und co in die Staukiste die Holz ezt aufnimmt.
Man kann ihn auch zb einer oder mehren Werkbänken zuordnen und er produziert dort was man als Spieler eingestellt hat und holt dazu alle Materialien selbstständig aus den Kisten.

Der Mainchar den du erstellt hast ist auf Könnenestufe 60 Limitiert, die NPC können bis Stufe 120 erreichen, dh die NPC werden irgendwann besser sein als der Spieler, aaaaber man kann später die Eigenschaften eines NPC´s übernehmen, seien Stats auf sich selbst kopieren, wenn dieser Spende-NPC stirbt isser auch Tot

Bedeutet man kann mit genug Sklaven die komplett eingestellte Produktionskette automatisieren, zb Holz fällen lassen, Bretter produzieren lassen um daraus dann Holzbauteile für Gebäude bauen zu lassen die man als Spieler nur noch setzten muss.
Die Aufträge konnen Intervallmäßig erledigt werden, zb Ingametagtäglich 50 Bretter (wenn Material vorhanden) oder man macht es am Lagerstand fest zb "produziere bis zum maxstand von 200 einheiten" und der Sklave baut soviele wie er kann und stoppt bei 200 Stück als Dauerauftrag. Der Dauerauftrag selbst rutscht nach unten bis er wieder erfüllt werden kann.

Braucht man zb 20 Holzwände weil man die Base erweitert kann man auch nen Soloauftrag in die Werkbank einstellen, ist dieser abgearbeitet verschwindet er und in der Bauteilekiste oder Werkbank manchmal auch im NPC-Inventar sind die 20 Wände.
Ist geil gemacht, du gibst die Gebäudeteile alle in Auftrag, gehst Gegner hauen, Dungens säubern, Elite und Bosse kloppen, kippst deinen Loot in das Inventar eines NPC´s der für dich alles säuberlich einräumt, schnappst dir die Gebäudeteile und baust los (auf Wunsch mit Flugmodus innerhalb des Lagerfeuers)
Man kann auch eine Basis aufwerten lassen, zb hat man ne Strohbasis drückt man nem NPC einen Bauhammer in die Hand und gibt ihm den Auftrag "Aufwerten", dann geht man weg die Karte vermöbeln und kommt wieder in eine Holzbasis ;) *stell ich mir zumindest so vor aber nicht getestet*

Man kann (Standart) bis zu 3 NPC als Kämpfer mitnehmen (kann man umstellen bis zu 100) die mit ihren eigenen Waffen ezt mitkämpfen und befehligt werden können mittels F-Taste, zb F1 für greif mein ziel an, F2 für Folgen, F3 *halten* Für bleibt an diesem Ort *mit gesetzten Punkt*, F4 greif alles an, F5 Helfe (reagieren bei Kampfbeginn), F6 Passiv (wichtig wenn man neue Sklaven besorgen will), der wird sonnst totgekloppt.

Die Kämpfer nutzten auch wenn ausgerüstet automatisch Fernkampfwaffen, Nahkampfwaffen, weichen aus, nutzten Bandagen zum heilen usw mit guter KI, auch wenn die schon mal irgendwo hängen bleiben oder mal kurz entgegengesetzt oder nem flüchtigem Mob weg/hinter-rennen, werden aber niemals verloren gehen außer durch Sterben (oder Gefangenahme zum Opfern in der Barbarenbasis) Bleibt ein Kämpfer irgendwo hängen, wird er nach 50m Distanz zum Spieler nachteleportiert.

Mit der Zeit kann man ein Gebäude freischalten/finden und bauen was es ermöglicht den Sklaven zu "sichern", dh stirbt er und wäre normalerweise dauerhaft verloren, kann ein gesicherter Sklave wiederbelebt werden (Klon)
Ist auch ein geiles Feature.

Haben die Sklaven nix zu tun (keine Jobs oder Material) fangen sie an zu tanzen oder hocken sich ums Lagerfeuer, wenn sie Bewaffnet sind verteidigen sie sich auch, bei den wilden Tieren ist das wichtig

Auch nice ist die "Nahtotfunktion", man stirbt nicht direkt sondern Kämpft ums überleben (warten und hoffen das der Gegner ablässt und nicht finalisiert), dann liegt im Dreck mit wenig LP die laaaangsam regenrieren, hat man mehr wie 150 LP kann man ne Bandage starten (man erleidet durch bewegen Schaden, bei der Bandageverwendung 150) hat man genug geheilt steht man wieder auf und ist wenn der Gegner noch Nah ist wieder Target^^

Gegner gibs Tiere, Barbaren (diverse Stämme mit eigener Optik) und in den Dungens Maschinen, auf Servern ist auch PVP möglich wenn aktiv.

Man fängt im Steinzeitalter an, dann über Bronze, Eisen, Stahl geht es weiter, die Gegenden für die Materialien werden aber auch immer härter und dichter bevölkert.

Vieles ist von Conan inspiriert aber besser umgesetzt, das komplette automatisieren ist cool auch wenn man jeden Jop bei jedem NPC einzeln zuteilen muss, copy/paste zwischen den NPC´s wäre nice. Alles andere läuft eh über die Werkbänke wobei man für alle Sachen die man craften kann/muss mehre Bänke brauchen wird.

Ich find Soulmask geil und das neue Fliegende Schiff im kommendem DLC wird viel Einfluß haben, man soll wohl auch zwischen den Karten wechseln können
wobei das Schiff auf der Orginalmap wohl nicht fliegen können soll.

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Mi 8. Apr 2026, 22:15
von Tom


Ich spiele ... Morbid Metal (ohne Kommentar)

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Do 9. Apr 2026, 05:32
von Chabero
Hab mal das baseugrade getestet wie "gut" das funzt...
aaalter, wie geil ist das denn.
Ich habe legendlich die Bauwerkbank hingestellt wo ein npc craften kann (ohne Gebäudebasenteile-aufträge), welche Holz sammeln geschickt udn an der Schreinereiwerkbank die Grundmats eingestellt und nem NPC auftrag gegeben sich um die bänke zu kümmern.

Was soll ich sagen.. geil, die Holzfäller schaffen das Holz ran in die Lagerkiste, der Schreiner macht Bretter daraus holt dafür das Holz aus der Kiste und plaziert es in seine Zielkiste, der Npc für die Baubank craftet daraus dann die Holzteile voll automatisch !!!!! damit der bau-npc beauftragte die Teile aus der Bauteilekiste holt und setzt.

100% autonom, hab dem bau-npc legendlich nen Bauhammer in die Hand gedrückt und den auftrag zum upgrade auf Holz erteilt, mehr nicht!!

Auch der Rest funktioniert nach dem einrichten der Jobs/aufträge ohne zutun des Spielers und das sehr gut, einfach wahnsinn, das ist definitiv ein Punkt für Soulsmask den ich in keinem anderem Spiel je gesehen hab.

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Do 9. Apr 2026, 15:58
von Tom


Ich spiele ... Morbid Metal (ohne Kommentar)
Teil II
1. Boss + 2. Biom



Release war am 8. April, einen Tag nach meinem Geburtstag – natürlich hab ich direkt zugeschlagen. :)
Da ich die Demo schon rauf und runter gespielt habe, war das eigentlich keine Frage. Bei dem Spielspaß war der Kauf ein Muss.

Musik ist richtig gut, die Grafik kann sich auch sehen lassen und die Soundeffekte machen ordentlich was her. Insgesamt fühlt sich das Spiel einfach rund an.

Ein kleiner Kritikpunkt aus meiner Sicht: In manchen Levels wirkt das Licht etwas zu stark. Gerade bei Wasser, Metall oder Glas spiegelt es teilweise ein bisschen zu heftig. Ist aber nur mein persönlicher Eindruck.

Was ich auch etwas irritierend finde: Nach dem Sieg über den ersten Boss und beim Übergang ins zweite Biom wird die Iteration um +1 erhöht. Fühlt sich komisch an, weil man ja nicht gestorben ist und eigentlich noch im selben Run steckt.

Meine Wünsche für die Zukunft:
* Verschiedene Waffen für die einzelnen Charaktere
* Klarere Darstellung der Fähigkeiten (aktuell ist nicht wirklich ersichtlich, ob man Skills austauscht oder verbessert, wenn man mehrfach die gleichen bekommt)
* Möglichkeit, bei einem neuen Run das Biom auszuwählen, in dem man starten möchte

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Fr 10. Apr 2026, 05:14
von Chabero
Soulmask-dlc ist out und wird sogar schon automatisch instaliert (15,4 GB)
wird im 1. Monat kostenlos sein laut e-Mailinfo

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Sa 11. Apr 2026, 10:18
von Chabero
Hab mal geschaut was neu ist (alte Orginalmap)

Alter Schwede hat sich viel getan, eigendlich nur Kleinigkeiten mit groooßer Wirkung:
1. die Maske hat nen KI-Begleiter der jetzt durch Tutorial führt (Man kann die Ki benennen)
2. UI-Überarbeitung:
- sind jetzt die Followerbefehle über der eigenen Aktionsleiste gelistet
- Nahrunsgbuff sind nun Symbole oben rechts
- Menueführung wurde etwas poliert
- Follower-Arbeitsauftragserteilung erweitert

Follower können wie bisher mit 50 Einzelarbeitsschritten detailgenau (wie gehabt) beauftragt werden aber, das neu und geil auf einer 2. Seite per Knopfschieber direkt nem ganzen "Arbeitsgruppe" zugeordnet werden was immer dann ausgeführt wird wenn der NPC sonnst nix zu tun hat.

zb. der Koch, bisher hat man manuell ihn jeder einzelnen Werkbank hinzugefügt und er hat entsprechend der zig Aufträge gewerkelt
jetzt kann man hingehen und sagt per Schalter "du Kochst" und er übernimmt ALLE Werkbänke von selbst und sprintet schon los wenn er in den Bänken (die man manuell einrichten muss wie bisher) und Kocht los ohne das er an der Werkbank als NPC aufgelistet wird.
Nur den Holzfällerschalter an und er schnappt sich ne Axt und geht direkt Bäume fällen, einfach so... goilo oO

Diesen "Schalter" gibt es für viele Bereiche, Holzfällen, Steinabbau, Ernten/Sammeln, Bauernhof, Waffen, Rüstung ezt, im Mausover jeden Schalters ist aufgelistet was dazugehört.

Auch geil wenn man einen oder mehre NPC mitnimmt (Kampfbegleitung) und die haben passendes Werkzeug und den Schalter aktiv (zb Holzfällen) und man wuselt irgendwo auf der Map rum und holt die eigene Axt raus um nen Baum zu fällen, tut der NPC das auch :shock: , bis man neue Befehle gibt zb F2 für folgen.
Zudem looten die wenn aktiviert automatisch die Todeskörbe der Gegner und wenn die voll laufen und man ein Packtier dabei hat wird dort entleert.

Auch neu sind neue NPC-Typen (Barbaren), zb habe ich einen (Waffenmeister) in den Tribe geholt, der hat bei vielen Waffen Höchstwerte, der Ultimative Kämpfer-NPC, auch einen (Handwerker) hab ich schon geholt der wird in 3 Kategorien mein Bester Mann äh Frau weil Topwerte bzw fast.
Bin mal gespannt was es noch gibt.

An den Tischen in den Ruinen wo man die Kontrollfunktion aktiviert kann man nun auch wenn man besitzt die Maske wechseln, das ging früher nicht.
Auch hat die Maske am Anfang des Spieles einen Energiebuff und in der Sonne regenerieren die sich jetzt auch von selbst (je nach Maske mehr oder weniger schnell), auch das ist neu.

Absolut geiles Update :) selbst ohne die neue Map und Mechaniken die ich noch gar nicht angeschaut hab

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Fr 17. Apr 2026, 19:01
von Child of Bodom
So, da wäre ich wieder mit einem solchen Post, der dieses Mal unerwartet kurz ausgefallen ist. Aber ich kämpfe halt auch immer noch hauptsächlich mit dem gottverdammten Returnal und bisher hab ich´s echt etwas hart da irgendwelchen Ersatz zu finden. :rofl: :headbang:
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Ich war selbst echt etwas baff als ich festgestellt habe, dass ich nur 1 Stunde und 40 Minuten auf meinem Stundenzähler hatte als ich die leider etwas traurige Entscheidung getroffen habe doch lieber zurück zu geben. Grund dafür war ein wenig Recherche über den Content des Games, der mir irgendwie zu gering ausgefallen ist. Es gibt nur 5 verschiedene Waffen, was das Game dann versucht mit Diablo-artigem Zufalls-Generator für diese auszugleichen. Aber das ändert höchstens ein wenig was an DMG, Feuerrate und ein paar anderen Werten, nicht wie die Waffen sich grundsätzlich zocken und wie man den Build um sie herum machen muss. Das ist wirklich etwas zu dünn. Auch die 4 Charaktere ändern nur die unnötige Spezialfähigkeit, aber sonst nichts gravierendes. Das und die wirklich heftige Content-Streckung haben mich dann doch lieber zur Rückgabe bewegt, auch wenn das Potential vielleicht schon da gewesen wäre. Das Grundgameplay ist echt klasse und das Buildsystem wurde wirklich gut aus Nova Drift geklaut. Aber dass hier ist mir einfach etwas zu wenig um mich dabei zu halten. Da gehe ich für diese Art von Game und Grind lieber wieder Soulstone Survivors zocken, oder gleich Nioh 1 oder 2. Daher ist das wirklich ein Fall von "muss jeder selbst wissen", allerdings selbst das würde ich höchstens im Sale für ein paar Flocken empfehlen.










Puh, dieses Game ey... In Kurzfassung: Ja, es ist absolut Banane. Nein, es ist nicht so gut wie No More Heroes. Ich bin mir nicht mal so sicher ob es so gut ist wie Lolipop Chainsaw und das war ja gerade so mit viel gutem Willen eine 6 von 10. Romeo is a Dead Man ist nochmal eine gute Ecke schlechter als das. Wenn das hier das Resultat aller Erfahrungen und Anstrengungen dieser Entwickler sein soll, wie sie auf der Steam-Seite schreiben... Naja... Wirklich... Zuerst mal ist die Optimierung echt voll für´n Arsch. Ich bin die meiste Zeit froh, dass es überhaupt läuft. XD Hängen und langsamer werden tut es trotzdem dauernt. Die Grafik ist längstens nicht mehr zeitgemäß und das Gameplay ist Jank ungefähr auf dem Niveau dass ich zuletzt bei Slitterhead hatte. Das mit dem Gameplay hatte ich sowohl von No More Heroes als auch von Lolipop Chainsaw als wesentlich besser in Erinnerung. Und anders als jetzt Slitterhead, dass wenigstens mit coolen Inovationen punkten konnte, hat Romeo is a Dead Man nichts dergleichen anzubieten. Es gibt genau 4 Nah-Kampf und 4 Fern-Kampf-Waffen, die man alle ziemlich direkt am Anfang freigeschaltet hat und im wesentlichen ist nichts wirklich dabei wo man denkt "Boah cool ey". Abwechslung gab´s in No More Heroes auch wesentlich mehr, da gab es mehr Gegnertypen, bessere Gegnertypen und vor allem immer wieder Passagen die man gar nicht kommen gesehen hatte, wie etwa die Mecha-Passagen im 3ten Teil oder das Finale als das Game plötzlich zu Super Smash Bros wurde. Es gibt zwar noch Mini-Games in Romeo is a Dead Man und die sind auch cool eingebunden (Etwa die Upgrades, die man über ein Pac-Man+Snake-Klon einsammelt), aber zu wenige um wirklich für Abwechslung zu sorgen. Insgesamt ist Romeo is a Dead Man ein echt schlimmes "One-Trick-Pony". Wenn man das WTF vom Anfang hinter sich gelassen hat, kommt nur wenig nach was da anknüpfen kann. Und auch sonst ist da nichts was man nicht schon mehrfach von dem Studio gesehen hätte. Zombies, Romeo und Julia, Zeitreisen, Subspace und eben eine Story die so Banane ist, dass man sich nicht sicher ist wie das alles überhaupt irgendwie zusammen passt. Während das aber in No More Heroes und sogar in Lolipop Chainsaw noch irgendwie geklappt hat, tut es das hier irgendwie nicht mehr so sehr. Alles fühlt sich einfach nur zusammen geschmissen und irgendwie mit Klebstoff zusammengepappt an aber niemals so als würde es auch wirklich zusammen gehören. Dazu ist es wie gesagt Jank aus der Hölle und ich bin mir echt unsicher ob ich mir das Game wirklich bis zum Ende geben soll, besonders da es ab Akt 5 oder 6 (von 8 btw, also besonders lang ist es auch nicht) irgendwie etwas arg schwierig wird, was eben besonders dem bescheuerten Jank zu zuschreiben ist. Aber wie gesagt ist auch die Gegner-Variation zu gering und es geht mir echt auf die Nüsse die immer gleichen lahmen Zombies oder auch die 4 oder 5 Super-Zombies die es gibt zu töten. Mal sehen, hab im Moment ja nicht ganz so viele Alternativen dazu. -.-'










Yo, bin immer noch bei diesem hier dran. Dank einer netten Dame aus meinem Dark Souls-Discord, die mir ein paar hilfreiche Ratschläge für das Game gegeben hat bin ich tatsächlich recht schnell durch die 2te Welt durch gekommen. Der zweite Boss war soweit innerhalb der Mechaniken auch ganz cool, wenn man mich fragt und auch nicht zu schwierig, was ich ziemlich wichtig finde bei einem Game wie Returnal, wo man beim Tod bei Null wieder anfängt. Durchs dritte Gebiet hab ich jetzt wieder ein paar mehr Probleme, aber ich denke dass ich noch eine Weile länger dabei bleibe, insbesondere da ich momentan tatsächlich auch in dieser Fülle an Games nicht wirklich was besseres hab. Es ist auch so, dass ab dem 2ten Boss das Game insgesamt wesentlich besser wird, da man ab da die meisten Stellen erreichen kann, was mich vorher ziemlich angekotzt hatte. Ein Problem dass das Game aber immer noch hat und jetzt mit den Ratschlägen noch viel stärker ist dass man einfach sehr vieles rumliegen lassen muss oder Kisten nicht öffnen darf. Da sollten zumindest noch ein paar alternative Verwertungsoptionen da sein um die Funde trotzdem noch wertvoll zu machen. So wie es im Moment ist kann man den größten Teil des Loots ignorieren. Noch dazu kommt dass eine ganz bestimmte Waffe ziemlich OP ist und es gibt sie einfach von Anfang an und nicht mal der Stuff den man freischaltet kann da irgendwie noch was obendrauf setzen. Aber loben muss ich trotzdem nochmal wie wirklich jedes Gebiet seine eigenen Gimicks bekommen hat und anders ist. Im ersten hat man diese Waldruinen, die weitläufig sind, auch mal Stellen haben wo man runter fallen kann und vor allem diese Edge of Tomorrow-Aliens als Feinde hat, aber in erster Linie eben einfach mal die Power der Grafik-Engine in Action zeigen sollen. Im zweiten Gebiet haben wir eher weitläufige Gebiete, mit sehr vielen Fallen-Räumen und solchen fliegenden Oktopus-Gegnern, die sich insgesamt schon fast wie ne Open-World anfühlen. Das dritte Gebiet ist dann eher wieder stark in die Höhe gebaut, hat vor allem Roboter als Gegner und nutzt in erster Linie den Greifharken um von einer Stelle zur nächsten zu kommen. Im dritten Gebiet gibt es auch eine Menge solcher Portale wo man gegen Elite-Gegner für Loot kämpfen kann. Aber wie gesagt, das ist größten Teils unnötig weil man den Loot meist gar nicht wirklich braucht. Aber insgesamt geht das Game momentan bei mir ziemlich gut klar. Mal sehen wie lange sich diese Begeisterung so halten kann, bevor das Game mich dann doch anfängt anzukotzen. XD









Puh, da hab ich mir wieder was angetan. XD Cuphead hatte ich ja im Original bis zu King Dice, dem zweitletzten Boss, gezockt und dann abgebrochen weil mir der zu sehr auf diese bescheuerte Parry-Mechanik gesetzt hatte und dazu noch dermaßen abartig RNG und viel zu lang gewesen ist. Allerdings hatte ich gehört, dass es einen DLC gegeben hat mit einem neuen spielbaren Charakter, der auch wirklich einen Unterschied machen soll, neuen Waffen, neuen Charms und natürlich neuen Boss-Gegnern. Und nach 4 davon kann ich tatsächlich bestätigen, dass das DLC die Qualität des Hauptspiels hat und je nachdem ob ich damit im Gegensatz zu diesem durchkomme oder nicht, diese vielleicht sogar übertrifft. Die Bosse haben immer noch diesen krassen WTF-Moment wenn sie von einer Phase zur nächsten wechseln und teilweise echt ziemlich schwarzen Humor (wenn die Kuh sich plötzlich in ihren Staubsauger einsaugt und dann als Wurst-Monster rumrennt, weiß ich nicht wie ich das anders nennen soll XD) und der Schwierigkeitsgrad ist wie auch vorher schon abartig hoch. Cuphead ist eben vom Gameplay her ein Contra-Klon und die Schwierigkeit ist ein Teil davon. Der neue Charakter macht auch einen Unterschied, aber ich bevorzuge da irgendwie doch die alten Charaktere bisher. Neue Waffen und Charms hab ich leider bisher noch nicht freigeschaltet. Ich gehe aber davon aus, dass die genauso gut ins Game passen wie alles andere. Die neue Musik ist genauso legendär wie die alte und mit ein Teil dessen was mich motiviert hält immer wieder einen neuen Versuch zu starten, neben der Tatsache dass Versuche in Cuphead nie länger als ein paar Minuten dauern. Doch, bisher bin ich echt zufrieden und ich bin echt gespannt ob ich das Game vielleicht dieses Mal komplett beende, das wäre echt mal was. ^^
Ädit: Jop, DLC tatsächlich durch, noch lange vor´m Hauptspiel, wobei ich zugeben muss, dass ich den letzten Boss (den Salzbäcker) nur deshalb geschafft hab weil ich ihn tatsächlich so oft probiert hatte, dass er einen echt fiesen Bug gekriegt hat, wo er plötzlich gar nix mehr gemacht hat und ich ihn nur noch tot schießen musste. XD Da ich aber alle Phasen gesehen habe und es ein paar mal ganz knapp war, nehme ich das auch so an. XD Versuche mich derzeit auch nochmal an King Dice und wir werden sehen ob ich den mal eines Tages schaffe und damit dann auch das Game komplett beende oder ob ich´s lieber entnervt sein lasse. Bisher geht´s noch ganz gut klar, allerdings auch wenn der DLC nicht zu verachten ist in der Schwierigkeit, gegen King Dice (und wahrscheinlich den Endboss) kommt das alles nicht an, was ich aber positiv sehe. Bedeutet immerhin auch, dass die Balance im DLC besser ist als im Hauptspiel. ^^









So tatsächlich hab ich mir meinen 2 Stunden-Test nicht verkneifen können und dann jetzt aber lieber nochmal zurück gegeben. Ich warte dann weiter auf die V1.0. Und das muss ich auch weil so wie es im Moment ist, macht das Game nicht wirklich Spaß. Die Optimierung ist wirklich kompletter Sondermüll. Ich kann das Game auf niedrigsten Details gerade mal so laufen lassen und habe immer noch fiese Hänger mit sehr krasser Regelmäßigkeit. Da ist es auf den niedrigsten Einstellungen haben muss, sieht es auch echt entsprechend beschissen aus. Dann sind da zwei Core-Features des Gameplays komplett nutzlos. Das eine ist der Charakterwechsel, wobei da wohl die Steuerung dran schuld sein könnte. Man soll angeblich mitten in der Combo den Charakter wechseln können, kann man aber in der Praxis nicht, zumindest ich konnte es nicht. Die Steuerung reagiert darauf einfach nicht. Das führt dazu dass der zweite Charakter von mir niemals benutzt wurde, immer nur der erste und ein Feature des Games damit voll im Mülleimer gelandet ist. Dann ist das das Buildsystem und heilige Scheiße... Ich hab noch niemals so ein nutzloses Kack-Build-System gesehen wie hier. Das sollte eigentlich dringend removed und von grundauf neu gebaut werden. So wie es ist, ist es einfach Dreck und wird gar nicht gebraucht. Ansonsten gibt es noch Probleme mit zu geringer Variation, gerade bei den Gegnern und dem Buildsystem, aber das wollen sie ja noch erweitern während dieser Early Access-Phase, da sehe ich nun nicht unbedingt ein Problem kommen... Die Kamera ist allerdings schon eins. Irgendwas müssen sie da dringend mit der Bewegung dieser anstellen und sich noch irgendwas überlegen, wie sie die Gegner-Angriffe die Off-Screen kommen dargestellt kriegen. So wie es ist, ist es eigentlich ziemlich untragbar. Jetzt aber mal über alles gemotzt was am Game noch Scheiße ist... Wenn sie das tatsächlich in den Griff kriegen, hat Morbid Metal tatsächlich das Potential eines der besten Games die ich je gezockt habe zu sein. Im Grunde ist das Kämpfen echt endgeil und sehr gut vergleichbar mit Platinum Games-Zeugs, gerade was so den Dodge-Counter angeht. Ich kann allerdings nicht ganz 100% nachvollziehen, weshalb man auf schwere Angriffe im Moveset verzichtet hat. Das hätte das Game bestimmt nochmal besser machen können, aber ist eventuell auch nicht nötig, wenn die Charakterwechsel-Mechanik funktioniert wie sie gedacht ist. Auch die Bewegung durch die Welt ist gelungen und das Design und Szenario ist ja mal was richtig endgeiles von dem ich unbedingt mehr sehen möchte. Ich hoffe die Entwickler kriegen das noch hin und in jedem Falle sehen wir uns hier wohl zur V1.0 wieder um zu checken ob es am Ende wirklich in die Top 100-Liste kommt. ^^

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Fr 17. Apr 2026, 20:40
von Tom
Child of Bodom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 19:01
So tatsächlich hab ich mir meinen 2 Stunden-Test nicht verkneifen können und dann jetzt aber lieber nochmal zurück gegeben. Ich warte dann weiter auf die V1.0. Und das muss ich auch weil so wie es im Moment ist, macht das Game nicht wirklich Spaß. Die Optimierung ist wirklich kompletter Sondermüll. Ich kann das Game auf niedrigsten Details gerade mal so laufen lassen und habe immer noch fiese Hänger mit sehr krasser Regelmäßigkeit. Da ist es auf den niedrigsten Einstellungen haben muss, sieht es auch echt entsprechend beschissen aus.
Ich habe keine Probleme mit dem Spiel. Es läuft flüssig, keine Ruckler, man bleibt nirgends hängen und ich hab bisher auch keine Bugs gefunden.
Wäre vlt. mal ein Upgrade oder ein neues System fällig?
Child of Bodom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 19:01 Dann sind da zwei Core-Features des Gameplays komplett nutzlos. Das eine ist der Charakterwechsel, wobei da wohl die Steuerung dran schuld sein könnte. Man soll angeblich mitten in der Combo den Charakter wechseln können, kann man aber in der Praxis nicht, zumindest ich konnte es nicht. Die Steuerung reagiert darauf einfach nicht. Das führt dazu dass der zweite Charakter von mir niemals benutzt wurde, immer nur der erste und ein Feature des Games damit voll im Mülleimer gelandet ist.
Ich gehe mal davon aus, dass du mit Controller spielst (wie meistens).
Da müsste es so aussehen: Steuerkreuz (D-Pad) oder Schultertasten (LB / RB)

Auf der Tastatur kann man mit 1-4 zwischen den 4 Charakteren hin und her wechseln. Je nach dem, welchen man gerade braucht. Mit der STRG Taste wechselt man immer zum nächsten in festgelegter Reihenfolge (1,2,3,4).
Child of Bodom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 19:01 Dann ist das das Buildsystem und heilige Scheiße... Ich hab noch niemals so ein nutzloses Kack-Build-System gesehen wie hier. Das sollte eigentlich dringend removed und von grundauf neu gebaut werden. So wie es ist, ist es einfach Dreck und wird gar nicht gebraucht.
Das hab ich auch schon auf Steam und Discord reklamiert. Sobald man im HUB alles freigeschaltet hat, bekommt man während des Laufs nur noch mehr die schwachen Fähigkeiten. Einige Sachen sind aber gut, wie ztum Beispiel mehr Schaden gegen Bosse oder Elites. Wobei ich sagen muss, dass es mich auch mega stört, dass die freigeschalteten Protokolle im HUB keine Passiva sind, sondern dann nur möglicherweise im Lauf auftauchen.
Child of Bodom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 19:01 Ansonsten gibt es noch Probleme mit zu geringer Variation, gerade bei den Gegnern und dem Buildsystem, aber das wollen sie ja noch erweitern während dieser Early Access-Phase, da sehe ich nun nicht unbedingt ein Problem kommen...
Kommt drauf an wie weit du gekommen bist. Biom 2 schon erkundet?
Aber ich kann dir recht geben. Es gibt da nicht viel Abwechslung. In Biom 2 kommen dann noch mal eine handvoll neue Gegner hinzu, aber die machen auch nicht viel aus.
Child of Bodom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 19:01 Die Kamera ist allerdings schon eins. Irgendwas müssen sie da dringend mit der Bewegung dieser anstellen und sich noch irgendwas überlegen, wie sie die Gegner-Angriffe die Off-Screen kommen dargestellt kriegen. So wie es ist, ist es eigentlich ziemlich untragbar.
Kann ich nicht nachvollziehen.



Hier noch die heute veröffentlichte Roadmap:

Bild

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Sa 18. Apr 2026, 18:36
von Child of Bodom
Tom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 20:40 Ich habe keine Probleme mit dem Spiel. Es läuft flüssig, keine Ruckler, man bleibt nirgends hängen und ich hab bisher auch keine Bugs gefunden.
Wäre vlt. mal ein Upgrade oder ein neues System fällig?
Der Rechner den ich habe ist auf 10 Jahre kalkuliert und ist in allen Benchmarks die ich damit gemacht habe immer noch weit vorne dabei. Und auch wenn es natürlich heute besseres gibt, soooo viel hat sich da an der Leistung auch nicht getan. Das sind die Drecksentwickler von heute, die einfach alles nur noch so bauen dass es nur noch auf den neuesten Geräten und eventuell der Playstation und der Xbox geht und der Rest soll halt scheißen gehen. :barf: :oldrant:
Das gesagt selbst wenn ich das mit dem neuen Rechner in Betracht ziehen würde (was ich wegen sehr sehr sehr vielen Gründen, darunter Windows 11 [der Dreck kommt mir niemals ever auf reale Hardware] und anderes, nicht tue)... Nicht bei diesen abartigen, völlig gestörten Hardware-Preisen und ich gehe ja nicht davon aus, dass die jemals wieder auf normal menschliches Maß fallen werden, schon gar nicht mit den Nazis/Faschisten die wir momentan überall auf der Welt an der Regierung haben. Aber vielleicht wird´s ja nach dem großen Atomkrieg besser... (Nein, wird es nicht, das war Sarkasmus)
Tom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 20:40 Ich gehe mal davon aus, dass du mit Controller spielst (wie meistens).
Da müsste es so aussehen: Steuerkreuz (D-Pad) oder Schultertasten (LB / RB)

Auf der Tastatur kann man mit 1-4 zwischen den 4 Charakteren hin und her wechseln. Je nach dem, welchen man gerade braucht. Mit der STRG Taste wechselt man immer zum nächsten in festgelegter Reihenfolge (1,2,3,4).
Jop, so ein Game muss man eigentlich mit Controller zocken. Anders ist das doch gar nicht zu ertragen. :rofl:
Und ja, was du schreibst ist mir bekannt. Aber die meiste Zeit reagiert die Steuerung (die zum Charakter wechseln) nicht auf meine Eingaben. Soll man angeblich mitten in der Combo können, ich kann es aber bestenfalls beim Rennen oder nachdem ich einen Skill benutzt habe. Mitten in der Combo ist entweder gelogen oder die Steuerung hat da auf Controller noch Probleme. :headbang:
Tom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 20:40 Das hab ich auch schon auf Steam und Discord reklamiert. Sobald man im HUB alles freigeschaltet hat, bekommt man während des Laufs nur noch mehr die schwachen Fähigkeiten. Einige Sachen sind aber gut, wie ztum Beispiel mehr Schaden gegen Bosse oder Elites. Wobei ich sagen muss, dass es mich auch mega stört, dass die freigeschalteten Protokolle im HUB keine Passiva sind, sondern dann nur möglicherweise im Lauf auftauchen.
Gut, dass es jemand auch mal wo geschrieben hat wo die Devs nicht behaupten können sie hätten es nicht mitbekommen. :1tu:
Und ja, das hat mich auch echt böse angekotzt als ich es bemerkt hab (alles was du geschrieben hast).
Tom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 20:40 Kommt drauf an wie weit du gekommen bist. Biom 2 schon erkundet?
Aber ich kann dir recht geben. Es gibt da nicht viel Abwechslung. In Biom 2 kommen dann noch mal eine handvoll neue Gegner hinzu, aber die machen auch nicht viel aus.
Nope, so weit bin ich nicht gekommen während meiner 2 Stunden Testzeit. Schätze viel Zeit ist auch drauf gegangen um die Technik in den Griff zu kriegen und das Ding überhaupt laufen lassen zu können. -.-' :headbang: Aber es störte mich auch so schon etwas, dass ich im ersten Biom nur 4 Gegner-Typen gesehen hab, davon war einer noch Recycling bei dem man einem anderen einfach nur nen Schild gegeben hat. :skull:
Child of Bodom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 19:01 Die Kamera ist allerdings schon eins. Irgendwas müssen sie da dringend mit der Bewegung dieser anstellen und sich noch irgendwas überlegen, wie sie die Gegner-Angriffe die Off-Screen kommen dargestellt kriegen. So wie es ist, ist es eigentlich ziemlich untragbar.
Tom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 20:40 Kann ich nicht nachvollziehen.
Bin definitiv nicht der einzige der das Problem hat. Braucht man nur mal ein wenig durch die Steam-Comments zu gucken. Ist möglicher Weise auch wieder so ein Controller-Problem. :headbang: :headbang: :headbang:
Tom hat geschrieben: Fr 17. Apr 2026, 20:40 Hier noch die heute veröffentlichte Roadmap:
Naja, das sieht doch vom Inhalt her nicht schlecht aus. Wie gesagt ich werde wahrscheinlich zur V1.0 wieder dabei sein, vielleicht auch schon früher, will ja wenn ich´s vermeiden kann nicht unbedingt Vollpreis bezahlen. :mrgreen:

Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Di 21. Apr 2026, 19:42
von Tom
Hast du auch die geheimen Bereiche erkundet?
Manche sind hinter zerstörbaren Wänden, Türen, etc.



Kennt hier hier jemand die nachfolgenden Spiele?
Wenn ja, wie würdet ihr die bewerten?




Re: Ich zocke gerade...

Verfasst: Di 21. Apr 2026, 19:58
von Child of Bodom
Tom hat geschrieben: Di 21. Apr 2026, 19:42 Hast du auch die geheimen Bereiche erkundet?
Manche sind hinter zerstörbaren Wänden, Türen, etc.
Nope. Waren mir tatsächlich keine aufgefallen. Bis ich jetzt dazu komme das nochmal zu wiederholen werden wohl noch mehrere Monate (/Jahre?) vergehen. Aber gut zu wissen. Sowas kenne ich sonst eher von Dark Souls. :mrgreen:

Tom hat geschrieben: Di 21. Apr 2026, 19:42 Kennt hier hier jemand die nachfolgenden Spiele?
Wenn ja, wie würdet ihr die bewerten?
Oh mein Gott... Das eine hatte ich kürzlich erst im Post. Hier bitte:

WOW. Also das Game sieht ja optisch ganz gut aus, wäre es vielleicht auch, wenn es nicht so unglaublich im Arsch wäre vom Beginn an. Direkt beim Starten geht´s schon los. Das Game startet nur im Fenster-Modus und dann kommt das Intro, welches die beiden Steam-Trailer hintereinander sind und das aller geilste: Man kann es nicht skippen! In Ordnung 3 Minuten meiner Zeit verschwendet, bis ich dann im Options-Menü den Vollbildmodus eingeschaltet bekommen habe. Dann aber das aller geilste: Das Game lässt sich nicht im normalen Modus starten. Bei der Schwierigkeitsauswahl geht es einfach nicht mehr weiter, egal welche Taste man drückt. XD OK, anderen Spielmodus gewählt (Survival) und tatsächlich komme ich ins Game rein, wo ich dann mit einem nackten Charakter ein paar Kisten öffne. Dann denke ich mir dass ich doch was equippen muss, bevor das Game losgeht und gehe ins Menü, welches sich weder mit Controller noch mit Maus bedienen lässt. Dazu kommt noch eine englische Übersetzung aus der Hölle. Um dem ganzen dann die Krone aufzusetzen crasht das Game beim Schließen des Ausrüstungsmenüs. Wunderbares Game Leute. XD Ich weiß echt nicht woher die guten Bewertungen kommen. Ist mir absolut unverständlich, insbesondere die in deutscher Sprache. Bei allen anderen können das die Devs immer noch selbst gemacht haben oder Bots wurden eingesetzt, aber bei Deutsch verstehe ich das absolut nicht mehr. XD Auf jeden Fall ist das Game Sondermüll, wirklich reinster technischer Sondermüll, so sehr dass es unmöglich ist das Game selbst überhaupt zu bewerten. XD XD XD

Hab ich auch mal ausprobiert, bin mir zumindest sicher dass ich habe. Den Post dazu kann ich leider nicht mehr finden... Falls es einen gab, denn es kann auch sein, dass ich das Game so kacke fand, dass ich es nicht einmal für wert gehalten hab im Post aufzutauchen. Der Jank ist auf jeden Fall übelst real, nochmal wesentlich schlimmer als bei Romeo is a Dead Man, was ich ja gerade zocke, oder besser gesagt nicht mehr zocke, weil ich es nicht mehr ertragen kann. Wanted Dead teil sich neben dem Jank auch noch den Teil mit der Story und dem Szenario die beide total Banane sind. Und wenn´s darum geht empfehle ich eher die No More Heroes-Reihe als das da. Also nein, keine Ahnung was jetzt an dem Game dein Interesse gezogen hat, aber tu dir das lieber nicht an. Gibt für alles was es anbieten könnte bessere Alternativen. Wenn´s nur um gutes Kampf-Gameplay geht... Probier nochmal Nioh oder so, das kostet dich zumindest nix. :mrgreen: