Re: Ich zocke gerade...
Verfasst: Fr 26. Dez 2025, 21:33
So, von mir gibt´s wohl auch nen Weihnachtspost hier im Thema drinnen. 
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Hab mal noch keinen neuen Durchgang gestartet. Das heb ich mir noch ne Weile auf, für wenn ich entweder schreckliche Langeweile oder schreckliche Depressionen hab.

OK. WOW. Hades 2 ist echt ne krasse Experience, die ich jedem Gamer nahe legen möchte, egal ob es seine Stilrichtung ist oder nicht, egal ob der erste Teil gezockt und gemocht wurde oder nicht. Wer allerdings das Game generell noch nicht kennt, sollte vielleicht mit dem ersten Teil anfangen, da der genauso gut ist und man besser durch alles durch steigt wenn man ihn kennt. Allerdings fand ich jetzt auch nicht, dass man den ersten Teil unbedingt gebraucht hätte um den zweiten zu verstehen. Aber wie kommt es denn jetzt überhaupt zu diesem Post? Ganz einfach, deshalb weil ich glaube damit durch gekommen zu sein. Ich bin mir aber echt nicht sicher. Ich habe Chronos besiegt, die Familie gerettet und den Abspann gesehen. Ich hab aber viele andere Dinge, die mir eigentlich essentiell für die Story vorkommen noch nicht gesehen. Daher bin ich unsicher ob ich auch tatsächlich mit dem Game durch bin oder nicht.
Vielleicht zocke ich einfach noch ein paar mehr Durchgänge davon und sehe wie es weiter geht und ob es nochmal weiter geht.
Für mich ist Hades 2 GOTY-Gewinner, egal ob dieses bescheuerte Clair Obscur der tatsächliche Gewinner ist. Hades 2 ist um Welten besser gewesen und der ganze Content, der drinnen ist, die Unvorhersehbarkeiten, die Builds, die Waffen, der krasse Spielspaß den man hier über 125 Durchgänge (!!!!!) lang haben kann machen das Game viel eher jeden Cent Wert als alles andere was ich mir dieses Jahr zugeführt habe, mit vielleicht Astral Ascent als Ausnahme, aber ich glaube das ist von letztem Jahr, kann also dieses Jahr nicht mehr GOTY werden. Ich muss allerdings auch zugeben, dass sich der erste Teil irgendwie etwas flüssiger gezockt hatte vom Grundgameplay her und dass dort das Ausweichtiming irgendwie besser gelungen war. In Hades 2 hab ich das Gefühl dass ich Angriffe vorhersehen können müsste um ihnen Ausweichen zu können. In Hades 1 ging das zum Schluss absolut intuitiv und fast automatisch. Ändert aber nix daran, dass das Game genial ist und wahrscheinlich das beste was ich dieses Jahr und für ne ganze Weile zu zocken bekommen werde. So und nun für alle unentschlossenen noch ein paar Spoiler von unglaublich coolem Zeugs was drinnen ist: Riesige Äxte; Totenschädel als Waffen; tolle niedliche Tierbegleiter, die auch noch sehr nützlich sind; Mecha-Suits als Waffen; neue Elementar-Kräfte die wirklich krass OP sein können, wenn man den Build richtig macht; wirklich sehr tolle Charaktere die mir noch lange in Errinnerung bleiben werden; unglaublich tolle Boss-Kämpfe die nicht nur deshalb weil der Spielercharakter stärker wird einfacher werden, sondern auch weil man ihre Muster beginnt zu verstehen; und noch so unglaublich vieles mehr, dass ich jetzt kaum zusammen bekomme ohne das Game zu erklären. UNBEDINGT ZOCKEN! Wer Hades 2 nicht gezockt hat, hat jede Berechtigung verwirkt sich überhaupt als Gamer zu bezeichnen! Ich übertreibe nicht und wer es tatsächlich auch gezockt hat, der versteht warum ich das schreibe. Ich werde dann mal sehen ob noch mehr Content da ist als ich jetzt gesehen hab. Bis zum nächsten guten Game. 
Hmmmm... Also nach einem wirklich ultra positiven Gesamteindruck bin ich jetzt schon etwas weniger beeindruckt. Nicht falsch verstehen... Das Game ist immer noch gut, hat einen tollen Artstyle, der seinen Vorgänger noch übertroffen hat, das selbe mit dem Soundtrack. Das Gameplay ist im Grunde ziemlich gut, nur das Game hat einfach einige sehr schwerwiegende Balance-Probleme. Ganz besonders oben auf der Liste sind die fliegenden Feinde. Besonders die mit Vogel-Ähnlichkeit. Es ist bei jedem dieser Gegner völlig unmöglich vorher zu sagen wann wo und wie er sich in welche Richtung bewegen wird. Man muss aber dummerweise nahe an sie ran um sie besiegen zu können. Das kostet also immer wieder unnötig HP und ist unnötig frustig. Genauso ist die Tatsache dass Shakra, der Charakter von dem man Karten kauft, ab einem bestimmten Punkt immer wieder verschwindet und dann erst im nächsten Gebiet wieder auftaucht, wenn man gerade nicht passend bestückt ist um die Karten zu kaufen, was ich sehr selten bin. Die Folge ist, dass ich jetzt in 3 Gebieten ohne Karte und Orientierung rum rennen muss. Das machte das verdammte Game tatsächlich viel frustiger als es hätte sein müssen. Da hatte ich mir nach 6 Jahren Wartezeit eine wesentlich bessere Balance erhofft als das. Das gesagt, muss ich auch noch die Aussage korrigieren, dass das Game sich nicht flüssiger spielen würde als der Vorgänger. Das tut es nämlich, sobald man ein paar Fähigkeiten zur Fortbewegung freigeschaltet hat. Wie gesagt, im Moment hat es mich eher stark frustriert und ich hab mich mehr mit Hades 2 und anderem gutem Zeugs abgeben als mit dem hier. Ich gebe mir aber Mühe und werde wahrscheinlich nachdem ich sicher bin, dass ich Hades 2 durch hab, wieder voll und ganz hier einsteigen, so zumindest der Plan.
Also das Game wäre ja vielleicht zumindest ganz OK, wenn es nur minimalst Länger im Ofen gebacken hätte. Und wenn sie nicht 70 Flocken dafür nehmen würden. Das Kampfsystem selbst hat schon einiges Potential, das muss ich schon zugeben. Aber in der Praxis läuft es einfach viel zu sehr auf nen Dodge+Attack-Spam hinaus. Es gibt keine Gründe irgendwas anderes zu machen als das. Da hilft weder der Bonus-Angriff noch das Block/Parry-System wirklich weiter. Und auch die Tatsache, dass die Ausweich- und Block/Parry-Fenster wirklich gut gemacht sind, sich sehr Intuitiv anfühlen und scheinbar auch recht nachgibig sind, hilft dem Game da irgendwie recht wenig. Das gesagt, das Kampfsystem wäre das beste vom ganzen Game gewesen. Denn die Bewegung durch die Welt mit diesen unglaublich ungenauen Plattformer-Passagen und unnötigen, sich wie ne Beschäftigungstherapie anfühlenden Rätseln ist wesentlich schlimmer. Die Story ist Cringe von der ersten Sekunde an und fängt schon damit an, wie die Figuren designed sind und endet irgendwie damit, dass unser Protagonist irgendwie der einzige Kerl in nem Harem aus Frauen ist, die scheinbar eine Wiederstandsbewegung gegen irgendwas bilden. Ich bin mir echt unsicher was das alles soll. Die Story ist auf jeden Fall von Anfang an ziemlicher Vollmurks, die braucht man nicht wirklich. Und es ist echt immer noch schade, dass das Game nicht etwas besser optimiert wurde oder man einfach so ein beschissenes Gierschlund-Management hatte. Für 30 oder 40 Flocken wäre das Game echt OK gewesen, aber für 70 ist das wirklich ein schlechter Witz was hier geliefert wurde. Ich hab also wieder zurück gegeben, behalte aber mal die Preis-Entwicklung zu dem hier im Auge. Wenn es billiger wird, kann man dem Game durchaus ne Chance geben. Vielleicht sind dann auch diese Random-Hänger und die sonstigen Probleme mit der Grafik-Darstellung behoben, die dem Game dann tatsächlich den Rest gegeben haben.
WOW. Also so einen Haufen Technikscheiße hab ich ja schon seit God of War - Ragnarok, Final Fantasy 16 und Empire of the Ants nicht mehr gesehen. Die Performance hat fiese Hänger, egal welche Grafikeinstellung ich wähle. Das selbe gilt für die Texturen, die oft einfach nicht geladen werden, wie in Empire of the Ants auch. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen sind die CGI-Sequenzen unansehbar wegen der Performance, wie in FF16 etwa auch. Dazu kann ich aber nicht mal sagen, dass das Game abseits der CGI-Sequenzen flüssig wäre. Es ist zersetzt von Mikro und Makro-Rucklern und eigentlich absolut unspielbar, selbst wenn es 5 Minuten-Weise mal kurzzeitig anders ausschaut. Von den fehlenden Texturen auf dem Boden dabei ganz zu schweigen. Dabei scheint die Geschichte interessant zu sein, das Grundgameplay gar nicht mal so schlecht. Es ist vor allem auch hier, wie auch bei dem oben drüber, ENDLICH MAL KEIN BESCHISSENES OPEN-WORLD-DRECKSGAME mit 100 Punkten zum Abarbeiten, sondern was klassisches lineares, so wie sich das gehört. Plattforming ist drinnen und Kämpfe wohl auch. Aber zu letzteren kann ich nichts sagen, so weit hat mich die unmögliche Technik gar nicht kommen lassen. Nach meinen ersten Versuchen hatte ich allerdings festgestellt, dass das Game sich wohl gar nicht in der aktuellsten Version installiert hatte, also schnell Patches drauf gezogen in der Hoffnung, dass es dann besser geht. Aber nö, danach ging gar nichts mehr. Eine der schnellsten Rückgaben meines Lebens wegen der Technik. -.-´ Keine Ahnung was mit den ganzen Idioten bei den Entwicklern los ist, aber das scheint langsam echt ein unschöner Standard zu werden. Auch hier... Vielleicht in 5 Jahren wieder, wenn ich den Rechner hochgerüstet habe. So lange kann ich das Game auf jeden Fall mal niemandem empfehlen und was daran "Enhanced" sein soll, wüsste ich mal gerne.
Noch ein Game mit dem ich eigentlich dieses Jahr auf der Gamescom schon Kontakt hatte und da war es echt der helle Wahnsinn mit perfektem Gameplay, toller Grafik, tollen Animationen und die Story zog mich schon in der Demo echt ziemlich und ich wollte mehr wissen. Das einzige was mich dort etwas gestört hatte, war die etwas gleichartige Umgebung, aber die Demo war auch kurz gewesen. Was die Demo aber wirklich auf God-Level gehoben hat war der Boss-Fight. Meine Fresse wie geil der gemacht war und dazu noch mit einer Balance, bei der ich ihn nicht geschafft habe, aber immer die HP soweit runter kloppen konnte dass ich glaubte es beim nächsten Mal zu schaffen. Genial wirklich. Und ich denke dass Ninja Gaiden 4 mein neues Main-Game nach möglicherweise einem gewissen Überrest von Hades 2 werden wird. Technisch scheint es einwandfrei zu laufen und ich bin echt gespannt ob ich das Game so sehr lieben werde wie ich es erwarte. Ich weiß zumindest ziemlich genau dass die meisten Unmöglichkeiten wie die Tatsache dass sich Heilitems nicht am Checkpoint resetten behoben wurden und das Game nun im Gegensatz zu allen seinen Vorgängern spielbar geworden sein müsste. Ich bin trotzdem echt mal gespannt ob der Schwierigkeitsgrad so gut gebalanced ist wie auf der Gamescom oder ob das ganze zu reinstem Frust ausartet wie die Vorgänger. Seit gespannt wie es hier weiter geht, ich bins nämlich ziemlich.
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Und anscheinend hast du direkt die Cheese-Methode gefunden. Ich hatte ne wesentlich härtere Zeit, nutze aber generell sehr selten Stun-Waffen und -Effekte in Games, was mir da wohl massiv zum Verhängnis wurde.


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Hab mal noch keinen neuen Durchgang gestartet. Das heb ich mir noch ne Weile auf, für wenn ich entweder schreckliche Langeweile oder schreckliche Depressionen hab.
OK. WOW. Hades 2 ist echt ne krasse Experience, die ich jedem Gamer nahe legen möchte, egal ob es seine Stilrichtung ist oder nicht, egal ob der erste Teil gezockt und gemocht wurde oder nicht. Wer allerdings das Game generell noch nicht kennt, sollte vielleicht mit dem ersten Teil anfangen, da der genauso gut ist und man besser durch alles durch steigt wenn man ihn kennt. Allerdings fand ich jetzt auch nicht, dass man den ersten Teil unbedingt gebraucht hätte um den zweiten zu verstehen. Aber wie kommt es denn jetzt überhaupt zu diesem Post? Ganz einfach, deshalb weil ich glaube damit durch gekommen zu sein. Ich bin mir aber echt nicht sicher. Ich habe Chronos besiegt, die Familie gerettet und den Abspann gesehen. Ich hab aber viele andere Dinge, die mir eigentlich essentiell für die Story vorkommen noch nicht gesehen. Daher bin ich unsicher ob ich auch tatsächlich mit dem Game durch bin oder nicht.
Hmmmm... Also nach einem wirklich ultra positiven Gesamteindruck bin ich jetzt schon etwas weniger beeindruckt. Nicht falsch verstehen... Das Game ist immer noch gut, hat einen tollen Artstyle, der seinen Vorgänger noch übertroffen hat, das selbe mit dem Soundtrack. Das Gameplay ist im Grunde ziemlich gut, nur das Game hat einfach einige sehr schwerwiegende Balance-Probleme. Ganz besonders oben auf der Liste sind die fliegenden Feinde. Besonders die mit Vogel-Ähnlichkeit. Es ist bei jedem dieser Gegner völlig unmöglich vorher zu sagen wann wo und wie er sich in welche Richtung bewegen wird. Man muss aber dummerweise nahe an sie ran um sie besiegen zu können. Das kostet also immer wieder unnötig HP und ist unnötig frustig. Genauso ist die Tatsache dass Shakra, der Charakter von dem man Karten kauft, ab einem bestimmten Punkt immer wieder verschwindet und dann erst im nächsten Gebiet wieder auftaucht, wenn man gerade nicht passend bestückt ist um die Karten zu kaufen, was ich sehr selten bin. Die Folge ist, dass ich jetzt in 3 Gebieten ohne Karte und Orientierung rum rennen muss. Das machte das verdammte Game tatsächlich viel frustiger als es hätte sein müssen. Da hatte ich mir nach 6 Jahren Wartezeit eine wesentlich bessere Balance erhofft als das. Das gesagt, muss ich auch noch die Aussage korrigieren, dass das Game sich nicht flüssiger spielen würde als der Vorgänger. Das tut es nämlich, sobald man ein paar Fähigkeiten zur Fortbewegung freigeschaltet hat. Wie gesagt, im Moment hat es mich eher stark frustriert und ich hab mich mehr mit Hades 2 und anderem gutem Zeugs abgeben als mit dem hier. Ich gebe mir aber Mühe und werde wahrscheinlich nachdem ich sicher bin, dass ich Hades 2 durch hab, wieder voll und ganz hier einsteigen, so zumindest der Plan.
Also das Game wäre ja vielleicht zumindest ganz OK, wenn es nur minimalst Länger im Ofen gebacken hätte. Und wenn sie nicht 70 Flocken dafür nehmen würden. Das Kampfsystem selbst hat schon einiges Potential, das muss ich schon zugeben. Aber in der Praxis läuft es einfach viel zu sehr auf nen Dodge+Attack-Spam hinaus. Es gibt keine Gründe irgendwas anderes zu machen als das. Da hilft weder der Bonus-Angriff noch das Block/Parry-System wirklich weiter. Und auch die Tatsache, dass die Ausweich- und Block/Parry-Fenster wirklich gut gemacht sind, sich sehr Intuitiv anfühlen und scheinbar auch recht nachgibig sind, hilft dem Game da irgendwie recht wenig. Das gesagt, das Kampfsystem wäre das beste vom ganzen Game gewesen. Denn die Bewegung durch die Welt mit diesen unglaublich ungenauen Plattformer-Passagen und unnötigen, sich wie ne Beschäftigungstherapie anfühlenden Rätseln ist wesentlich schlimmer. Die Story ist Cringe von der ersten Sekunde an und fängt schon damit an, wie die Figuren designed sind und endet irgendwie damit, dass unser Protagonist irgendwie der einzige Kerl in nem Harem aus Frauen ist, die scheinbar eine Wiederstandsbewegung gegen irgendwas bilden. Ich bin mir echt unsicher was das alles soll. Die Story ist auf jeden Fall von Anfang an ziemlicher Vollmurks, die braucht man nicht wirklich. Und es ist echt immer noch schade, dass das Game nicht etwas besser optimiert wurde oder man einfach so ein beschissenes Gierschlund-Management hatte. Für 30 oder 40 Flocken wäre das Game echt OK gewesen, aber für 70 ist das wirklich ein schlechter Witz was hier geliefert wurde. Ich hab also wieder zurück gegeben, behalte aber mal die Preis-Entwicklung zu dem hier im Auge. Wenn es billiger wird, kann man dem Game durchaus ne Chance geben. Vielleicht sind dann auch diese Random-Hänger und die sonstigen Probleme mit der Grafik-Darstellung behoben, die dem Game dann tatsächlich den Rest gegeben haben.
WOW. Also so einen Haufen Technikscheiße hab ich ja schon seit God of War - Ragnarok, Final Fantasy 16 und Empire of the Ants nicht mehr gesehen. Die Performance hat fiese Hänger, egal welche Grafikeinstellung ich wähle. Das selbe gilt für die Texturen, die oft einfach nicht geladen werden, wie in Empire of the Ants auch. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen sind die CGI-Sequenzen unansehbar wegen der Performance, wie in FF16 etwa auch. Dazu kann ich aber nicht mal sagen, dass das Game abseits der CGI-Sequenzen flüssig wäre. Es ist zersetzt von Mikro und Makro-Rucklern und eigentlich absolut unspielbar, selbst wenn es 5 Minuten-Weise mal kurzzeitig anders ausschaut. Von den fehlenden Texturen auf dem Boden dabei ganz zu schweigen. Dabei scheint die Geschichte interessant zu sein, das Grundgameplay gar nicht mal so schlecht. Es ist vor allem auch hier, wie auch bei dem oben drüber, ENDLICH MAL KEIN BESCHISSENES OPEN-WORLD-DRECKSGAME mit 100 Punkten zum Abarbeiten, sondern was klassisches lineares, so wie sich das gehört. Plattforming ist drinnen und Kämpfe wohl auch. Aber zu letzteren kann ich nichts sagen, so weit hat mich die unmögliche Technik gar nicht kommen lassen. Nach meinen ersten Versuchen hatte ich allerdings festgestellt, dass das Game sich wohl gar nicht in der aktuellsten Version installiert hatte, also schnell Patches drauf gezogen in der Hoffnung, dass es dann besser geht. Aber nö, danach ging gar nichts mehr. Eine der schnellsten Rückgaben meines Lebens wegen der Technik. -.-´ Keine Ahnung was mit den ganzen Idioten bei den Entwicklern los ist, aber das scheint langsam echt ein unschöner Standard zu werden. Auch hier... Vielleicht in 5 Jahren wieder, wenn ich den Rechner hochgerüstet habe. So lange kann ich das Game auf jeden Fall mal niemandem empfehlen und was daran "Enhanced" sein soll, wüsste ich mal gerne.
Noch ein Game mit dem ich eigentlich dieses Jahr auf der Gamescom schon Kontakt hatte und da war es echt der helle Wahnsinn mit perfektem Gameplay, toller Grafik, tollen Animationen und die Story zog mich schon in der Demo echt ziemlich und ich wollte mehr wissen. Das einzige was mich dort etwas gestört hatte, war die etwas gleichartige Umgebung, aber die Demo war auch kurz gewesen. Was die Demo aber wirklich auf God-Level gehoben hat war der Boss-Fight. Meine Fresse wie geil der gemacht war und dazu noch mit einer Balance, bei der ich ihn nicht geschafft habe, aber immer die HP soweit runter kloppen konnte dass ich glaubte es beim nächsten Mal zu schaffen. Genial wirklich. Und ich denke dass Ninja Gaiden 4 mein neues Main-Game nach möglicherweise einem gewissen Überrest von Hades 2 werden wird. Technisch scheint es einwandfrei zu laufen und ich bin echt gespannt ob ich das Game so sehr lieben werde wie ich es erwarte. Ich weiß zumindest ziemlich genau dass die meisten Unmöglichkeiten wie die Tatsache dass sich Heilitems nicht am Checkpoint resetten behoben wurden und das Game nun im Gegensatz zu allen seinen Vorgängern spielbar geworden sein müsste. Ich bin trotzdem echt mal gespannt ob der Schwierigkeitsgrad so gut gebalanced ist wie auf der Gamescom oder ob das ganze zu reinstem Frust ausartet wie die Vorgänger. Seit gespannt wie es hier weiter geht, ich bins nämlich ziemlich.
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Ja, mit FromSoftware darf man sowas nicht vergleichen, viel besser als bei denen werden solche Boss-Fights nicht mehr.Tom hat geschrieben: ↑Mo 22. Dez 2025, 18:49 Aus meiner Erfahrung mit Fires of Rubicon muss ich schon sagen, dass das hier wirklich langweilig war.
Meine Meinung kommt daher, weil ich den Endboss die ganze Zeit gestunnt hatte. Er war also Null eine Herausforderung. Vielleicht sind meine Hacking Fähigkeiten einfach zu gut oder auch die Kombination mit dem Stun-Gewehr. Wären die Waffen stärker gewesen, hätte ich den Gegner innerhalb von Sekunden weggebruzelt. Vielleicht sind deshalb auch die Waffen so lahm - weil das Hacking zu stark ist und sie das Balancing nicht auf die Reihe bekommen.
Bei Shootern, RTS und Aufbau-Spielen macht das auch die meiste Zeit Sinn und ist da (bis auf Shooter) auch meine bevorzugte Eingabe-Methode, aber wenn auch nur etwas Arcadigeres rein kommt, so wie hier mit dem Hacken oder eben es mehr in Richtung Plattformer, Kämpfen oder eben so Mini-Games-Mäßig wird, ist Controller-Steuerung einfach um Welten besser. Und das sagt jemand der damals in jüngeren Jahren was das angeht auch ziemlich stur war und Devil May Cry 4 z.B. noch mit Tastatur durch gezockt hat.
In was für ner Traumwelt lebst du denn, dass du tatsächlich meinst dass die Entwickler ihre Games noch selbst testen oder gar testen lassen (Was die steigende Anzahl an AAA++-Schrott der nicht gescheit läuft beweisen sollte)?Tom hat geschrieben: ↑Fr 26. Dez 2025, 15:48 Was mir bei X4 auch sauer aufgestoßen ist -und das war bei keinem anderen X so-, dass sich vieles unfertig, nicht zu Ende gedacht und zusammengeschustert angefühlt hat. Vieles hat sich für mich so angefühlt, als ob mehrere Personen unabhängig voneinander und auch nicht miteinander kommunizierend Teile von X4 erstellt haben und diese dann einfach zusammengesetzt wurden. Das Menü wäre hier wieder so ein Beispiel. Ist denn keinem der Entwickler aufgefallen, dass das Menü total schlimm und verkorkst ist? Was ist mit Testern? Die muß es doch gegeben haben, oder nicht?