Titel: Star Trek – The Lost Generation
Genre: Science-Fiction / Politisches Drama / Exploration
Setting: Delta-Quadrant (abzweigend nach „Q Who?“)
Star Trek – The Lost Generation erzählt die Geschichte jener Crew und jener Ideale, die im Delta-Quadranten zurückblieben – nicht verloren, sondern neu geformt. Ausgangspunkt ist die Prämisse, dass die Enterprise-D nach Qs Eingreifen nicht nur auf die Borg trifft, sondern langfristig im Delta-Quadranten verbleibt und auf der Welt 37 Prime eine zweite Wiege der Menschheit entdeckt. Dort beginnt ein beispielloses Experiment: der Aufbau einer unabhängigen interstellaren Ordnung fernab der bekannten Föderation.
Im Zentrum der Serie steht Jean-Luc Picard, der nach traumatischer Borg-Assimilation und Zerstörung der Enterprise D nicht mehr nur Captain ist, sondern zum politischen und moralischen Architekten einer neuen Allianz wird: der Confederation of Independent Planets (CIP). Diese Konföderation teilt viele Ideale der Föderation – Kooperation, Schutz des Lebens, Diplomatie –, ist jedoch freier, pragmatischer und härter, geprägt durch das Überleben im Delta-Quadranten. Tarntechnologien, aggressive Verteidigungskonzepte und technologische „Aquisition“ sind keine Tabus, sondern notwendige Werkzeuge.
Die Serie folgt mehreren Ebenen gleichzeitig:
dem Wiederaufbau und der Weiterentwicklung von 37 Prime als interstellarem Handels-, Forschungs- und Diplomatiezentrum,
der USS Enterprise NCC-1701-D2, einer weiterentwickelten Galaxy-X-Variante, die als Flaggschiff der CIP neue Welten erkundet, Allianzen schmiedet und Kriege verhindert – oder führt, wenn es keine Alternative gibt,
den langfristigen Folgen der Borg, die den Delta-Quadranten als ihr Kerngebiet betrachten und 37 Prime als primäres Ziel identifizieren, während sie den Alpha-Quadranten nur durch verlustreiche Scout-Missionen sondieren,
und den persönlichen Wegen der „verlorenen Generation“: Picard, der Familie gründet und Verantwortung jenseits des Kommandos trägt; Data, der als Leiter von Forschung und Entwicklung ethische Grenzen bei KI und Robotik neu definiert; Worf als Captain, der klingonische Ehre mit multikultureller Führung vereint; Seven of Nine, die zwischen Menschlichkeit und Effizienz eine neue Identität findet.
Thematisch verbindet The Lost Generation klassische Star-Trek-Fragen mit langfristigem Worldbuilding:
Was ist Bewusstsein? Wann ist Vernichtung moralisch gerechtfertigt? Kann eine Zivilisation ohne die dogmatischen Regeln der Föderation human bleiben?
Konflikte mit Vidiianern, Kazon, Hirogen, Voth, Spezies 8472, den Borg und anderen Mächten werden nicht episodisch „gelöst“, sondern entwickeln sich über Jahre hinweg – politisch, kulturell und technologisch.
Im Gegensatz zu vielen früheren Serien ist das Ziel nicht die Rückkehr nach Hause, sondern das Akzeptieren einer neuen Realität: Die Enterprise und ihre Crew sind nicht mehr Vorposten der Föderation, sondern der Kern einer neuen Ordnung. Der Kontakt zum Alpha-Quadranten bleibt ein Fernziel, eine Verbindung zur Herkunft – aber keine Rettung.
Star Trek – The Lost Generation ist eine Serie über Verlust ohne Kapitulation, über Anpassung ohne Aufgabe von Idealen und über die Frage, ob die Menschheit – getrennt von ihrer ursprünglichen Heimat – vielleicht erst dann wirklich erwachsen wird.
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.
Staffel 1 – Die verlorene Reise
Übergreifender Handlungsbogen:
Die Enterprise-D ist tausende Lichtjahre von der Föderation entfernt. Ziel der Staffel ist die Rückkehr in den Alpha-Quadranten. Die Crew glaubt noch an Heimkehr, unterschätzt aber die politische, technologische und psychologische Transformation, die diese Reise auslösen wird. Die Borg sind eine ferne, aber konstante Bedrohung.
Episode 1 – Q Who (Alternate Cut)
Q konfrontiert Picard mit der Arroganz der Menschheit und schleudert die Enterprise in den Delta-Quadranten. Die Begegnung mit den Borg verläuft wie bekannt – brutal, übermächtig, demütigend.
Abweichung: Q bringt die Enterprise nicht zurück.
Die Episode endet mit der Erkenntnis, dass sie gestrandet sind. Kein Q. Kein Zuhause. Nur Leere.
Episode 2 – Beyond the Edge
Die Enterprise kartographiert ihre Position: über 70.000 Lichtjahre entfernt. Subraumkommunikation ist unmöglich. Picard richtet die Crew offiziell auf eine mehrjährige, möglicherweise jahrzehntelange Mission ein. Erste Spannungen entstehen zwischen Hoffnung und Realität.
Episode 3 – Silent Quadrant
Ein scheinbar unbewohntes System entpuppt sich als ehemaliges Borg-Schlachtfeld. Zurückgelassene Wracks und Drohnenreste liefern wertvolle, aber gefährliche Erkenntnisse.
Data beginnt erstmals, Borg-Technologie systematisch zu analysieren.
Episode 4 – The Long Watch
Psychologische Belastungen nehmen zu. Troi erkennt Anzeichen von Langzeitstress, besonders bei jüngeren Offizieren. Picard hadert mit der Verantwortung, die Crew in eine Situation geführt zu haben, die außerhalb jeder Sternenflotten-Doktrin liegt.
Episode 5 – Strangers with Familiar Faces
Erster Kontakt mit einer humanoiden Spezies, die biologisch erstaunlich menschlich ist – frühe Andeutungen paralleler Evolution im Delta-Quadranten. Die Episode sät erstmals die Idee, dass die Menschheit nicht einzigartig ist.
Episode 6 – Echoes of Home
Ein schwaches Subraumsignal scheint aus Richtung Alpha-Quadrant zu stammen. Hoffnung flammt auf – und zerbricht, als sich das Signal als natürliches Phänomen herausstellt. Emotionaler Tiefpunkt für die Crew.
Episode 7 – Adaptation
Die Enterprise wird von einer aggressiven Delta-Quadranten-Spezies angegriffen. Durch Analyse der Borg-Begegnung passt Geordi erstmals Schilde und Phaser dynamisch an.
Thema: Lernen von Feinden, ohne selbst einer zu werden.
Episode 8 – The Price of Distance
Ressourcenknappheit zwingt Picard zu einem moralisch schwierigen Handel mit einer neutralen Macht. Riker stellt erstmals infrage, ob Föderationsprinzipien im Delta-Quadranten uneingeschränkt haltbar sind.
Episode 9 – Collective Memory
Data und Crusher untersuchen ein Artefakt, das Erinnerungen speichert – Fragmente assimilierter Spezies. Erste Erkenntnisse über die frühe Geschichte der Borg. Die Bedrohung bekommt Tiefe und Kontext.
Episode 10 – No Maps Beyond This Point
Die Enterprise erreicht einen Raumsektor ohne stabile Subraumphysik. Navigation wird extrem gefährlich. Wesley spielt eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung neuer Navigationsalgorithmen.
Episode 11 – The Measure of Survival
Ein internes Hearing: Soll die Enterprise riskante Borg-Technologie adaptieren, um die Heimreise zu verkürzen?
Klassische TNG-Gerichtsfolge, mit Picard, Data und Crusher im ethischen Zentrum.
Episode 12 – Hunters in the Dark
Erste Begegnung mit den Hirogen. Die Enterprise entkommt nur knapp. Die Crew erkennt: Im Delta-Quadranten gibt es Mächte, die sie nicht verstehen – und nicht verstehen wollen.
Episode 13 – The 37s (Teil I)
Ein Notsignal aus dem 20. Jahrhundert führt die Enterprise zu Kryokapseln mit Menschen von der Erde. Die Episode endet mit der Entdeckung einer ganzen menschlichen Zivilisation.
Episode 14 – The 37s (Teil II)
Vorstellung von 37 Prime. Die Menschen dort haben sich unabhängig von der Erde entwickelt.
Am Ende der Episode steht eine Schlüsselfrage:
Ist dies nur ein Zwischenstopp – oder der Anfang von etwas Größerem?
Episode 15 – Anchors
Ein Teil der Crew erwägt, auf 37 Prime zu bleiben. Picard erlaubt freiwillige Transfers. Die Enterprise verliert erstmals dauerhaft Besatzungsmitglieder.
Die Idee einer dauerhaften Präsenz nimmt Gestalt an.
Episode 16 – The Road Not Taken
Ein experimenteller Antrieb verspricht eine Abkürzung nach Hause – scheitert jedoch katastrophal. Die Enterprise entkommt nur knapp der Zerstörung.
Symbolisch: Nicht jeder Weg zurück ist gangbar.
Episode 17 – Fractures
Konflikte zwischen Sternenflottenoffizieren und 37-Prime-Führung über Technologieaustausch. Erste politische Spannungen. Picard agiert zunehmend als Diplomat, nicht nur als Captain.
Episode 18 – Scouts
Die Enterprise entdeckt ein zerstörtes Borg-Scoutschiff. Hinweise deuten darauf hin, dass auch der Alpha-Quadrant beobachtet wird.
Die Borg wissen mehr, als sie zeigen.
Episode 19 – The Cost of Hope
Ein Crewmitglied stirbt bei dem Versuch, ein Transwarp-Relais zu aktivieren. Der Traum von der schnellen Heimkehr verblasst endgültig.
Episode 20 – Home Is a Direction
Picard erklärt offiziell: Die Enterprise wird sich auf die Heimreise begeben. Viele Crewmitglieder mit Familien bleiben auf 37 Prime. Die letzte Einstellung zeigt die Enterprise wie sie den Orbit von 37 Prime verlässt. Der Weg nach Hause liegt vor ihnen – Unbekanntes wartet auf sie.
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.
Staffel 2 – The Long Way Home
Übergreifender Staffelbogen:
Die Enterprise-D befindet sich auf Kurs Alpha-Quadrant. Die Crew hält an der Hoffnung auf Heimkehr fest, während der Delta-Quadrant sie schrittweise verändert. Politische Kontakte, kulturelle Reibungen und erste strategische Allianzen entstehen. Die Borg bleiben lange im Hintergrund – bis sie zuschlagen.
Jahr 1 – Aufbruch und Anpassung (Episoden 1–5)
Episode 1 – Bearings
Die Enterprise nimmt Kurs Richtung Alpha-Quadrant. Neue Navigationsrouten werden berechnet, Ressourcen rationiert. Picard betont: Dies ist keine Rückkehrmission mit Zeitplan, sondern ein Marsch durch Unbekanntes.
Episode 2 – First Harvest
Kontakt mit einer agrarisch geprägten Spezies, die biologische Optimierung betreibt. Die Crew erkennt Parallelen zu Borg-Philosophien – jedoch ohne Zwang. Erste Diskussionen über Effizienz versus Freiheit.
Episode 3 – The Neutral Exchange
Die Enterprise trifft auf eine Handelskoalition, die streng neutral bleibt. Riker verhandelt erfolgreich – doch erkennt, dass Neutralität im Delta-Quadranten oft Tarnung für Schwäche ist.
Episode 4 – Silent Borders
Ein Raumgebiet ohne erkennbare Machtstrukturen entpuppt sich als durch subtile Abschreckung kontrolliert. Worf erkennt: Macht muss nicht sichtbar sein, um effektiv zu sein.
Episode 5 – Year One
Ein Jahr seit dem Aufbruch. Troi stellt fest, dass die Crew mental stabiler ist als erwartet – weil sie sich innerlich bereits vom Gedanken der schnellen Heimkehr gelöst hat.
Jahr 2 – Verstrickungen (Episoden 6–10)
Episode 6 – Scars of Empire
Die Enterprise trifft auf Überlebende einer zerstörten Zivilisation. Hinweise deuten auf frühe Borg-Expansion hin. Picard erkennt, dass ihr Kurs sie näher an Kerngebiete der Borg führt.
Episode 7 – Uneasy Allies
Kontakt mit einer militärischen Macht, die temporäre Kooperation anbietet. Die Allianz ist effektiv – aber moralisch zweifelhaft. Beverly gerät mit der lokalen Führung aneinander.
Episode 8 – The Long Memory
Data entdeckt ein Archiv einer untergegangenen Spezies. Es zeigt, wie langsam Assimilation beginnt – nicht mit Gewalt, sondern mit Versprechen.
Episode 9 – Drift
Ein Navigationsfehler zwingt die Enterprise in eine instabile Subraumströmung.
Episode 10 – Year Two
Zwei Jahre unterwegs. Geordi bestätigt: Selbst mit optimierten Antrieben wird die Heimreise Jahrzehnte dauern. Picard beginnt erstmals, Alternativen offen zu denken – ohne sie auszusprechen.
Jahr 3 – Vorboten (Episoden 11–15)
Episode 11 – Shadows of Perfection
Die Crew entdeckt ein zerstörtes Borg-Scoutschiff. Diesmal frisch. Die Borg sind in der Nähe – und aktiv.
Episode 12 – Signals
Subraum-Echos deuten auf systematische Beobachtung hin. Die Enterprise wird analysiert, aber nicht angegriffen. Ein psychologisches Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
Episode 13 – Broken Assimilation
Eine teilassimiliierte Spezies bittet um Hilfe. Borg-Traumata beginnen die Crew einzuholen – besonders Picard.
Episode 14 – The Cost of Adaptation
Die Enterprise passt ihre Systeme weiter an Borg-Technologien an. Troi warnt: Die Crew beginnt, wie ihre Feinde zu denken.
Episode 15 – Year Three
Drei Jahre seit dem Aufbruch. Picard gibt zu, dass die Heimreise nicht mehr nur eine Mission, sondern eine Belastung ist. Die Enterprise ist funktional – aber müde.
Jahr 4 – Eskalation (Episoden 16–20)
Episode 16 – Contact Lost
Ein Verbündeter verschwindet spurlos. Sensoranalysen zeigen Borg-Signaturen. Die Borg sammeln offenbar gezielt Informationen – nicht Territorium.
Episode 17 – The Cube That Did Not Fire
Erste direkte Begegnung mit einem Borg-Kubus. Er greift nicht an. Stattdessen scannt er – und zieht sich zurück.
Picard erkennt: Sie werden klassifiziert.
Episode 18 – Assimilation Threshold
Borg-Sonden greifen an. Abwehr gelingt, aber nur knapp. Die Enterprise ist beschädigt, Ressourcen sind kritisch. Picard spürt, dass eine Entscheidung der Borg unmittelbar bevorsteht.
Episode 19 – Locutus
Der Kubus kehrt zurück – diesmal entschlossen.
Picard und Teile der Crew werden assimiliert.
Die Enterprise-D wird schwer beschädigt. Riker aktiviert die Selbstzerstörung, um eine vollständige Assimilation zu verhindern.
Die Enterprise-D wird zerstört.
Episode 20 – The Lost Are Found (Staffelfinale)
Als alles verloren scheint, erscheint ein unbekanntes Schiff:
die Explorer der Menschen von 37 Prime.
Die Crew der Enterprise wird gerettet
Die Borg werden zurückgedrängt
Picard wird aus der Assimilation befreit – schwer traumatisiert
Mehrere Drohnen werden vom Kollektiv getrennt - unter anderem 7 of Nine
Die Explorer bringt die Überlebenden zurück nach 37 Prime.
Die Heimreise ist gescheitert.
Letzte Einstellung:
Die Überreste der Enterprise treiben im All.
Picard blickt auf 37 Prime – nicht als Zwischenstopp, sondern als Schicksal.
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.
Episode 1 – Echoes of the Past
Ein Jahr nach der Rettung auf 37 Prime kämpft die Crew der Enterprise mit den Traumata der Borg-Assimilation. Picard reflektiert die moralischen und strategischen Entscheidungen, die zur Zerstörung der D getroffen haben. 7 of Nine beginnt, ihre menschliche Identität zu erforschen, während Data Borg-Technologien vorsichtig analysiert, um sie später in die D2 zu integrieren. Die Episode endet mit der Diskussion über die Notwendigkeit einer neuen Organisationsstruktur für die CIP.
Episode 2 – New Orders
Die Rollen innerhalb der aufkommenden CIP-Flotte werden definiert. Picard wird zum Admiral ernannt, Riker übernimmt die Stellung des Commodore der Sternenbasis Alpha, und Worf wird auf seine spätere Aufgabe als Captain der D2 vorbereitet. Die Episode beleuchtet die Spannungen zwischen der alten Enterprise-Crew und neuen Offizieren von 37 Prime, die ihre eigenen Vorstellungen von Führung und Pflicht mitbringen.
Episode 3 – Family Foundations
Während die CIP-Strukturen weiter wachsen, beginnen Picard und Beverly Crusher eine Familie zu gründen mit ihrem Sohn Jack. Wesley Crusher und Robin Lefler blieben auf auf 37 Prime, als die Enterprise D aufbrauch, ziehen ihre Kinder groß und übernehmen die Betreuung der geretteten traumatisierten Crew, insbesondere von 7 of Nine, die weiterhin versucht, ihre Menschlichkeit zu entdecken. Die Episode zeigt die Balance zwischen familiären Bindungen und Pflichtbewusstsein.
Episode 4 – Rebuilding Hope
Die Crew besucht die Trümmer der Enterprise-D die in den Orbit von 37 Prime gezogen wurden. Picard reflektiert über Verantwortung und Verlust. Data entdeckt Wrackteile, die in den Bau der D2 einfließen. 7 of Nine übernimmt erste kleine Aufgaben, um Selbstvertrauen aufzubauen. Die Episode endet mit einer symbolischen Gedenkfeier, die gleichzeitig Hoffnung auf die Zukunft der CIP vermittelt.
Episode 5 – Year One
Ein Jahr nach der Rückkehr zeigt die Episode den Aufbau der CIP-Infrastruktur: Forschungseinrichtungen, Flottenkoordination und Diplomatie. Guinan eröffnet eine Bar als Treffpunkt für Crew, Einheimische und Besucher anderer Spezies. Barclay sitzt weiterhin in der psychiatrischen Einrichtung, seine Rehabilitationsphase dauert an, sodass er noch nicht in die Flottenplanung eingreifen kann.
Episode 6 – Seeds of Trust
Die Enterprise-Crew evaluiert erste Allianzen mit benachbarten Spezies. Konflikte mit Kazon-Stämmen und anderen Delta-Quadrant-Völkern zeigen die Schwierigkeiten, Vertrauen aufzubauen. Worf übernimmt erste militärische und diplomatische Verantwortlichkeiten, während Picard weiterhin strategisch aus der Ferne agiert. 7 of Nine vermittelt als kulturelle Übersetzerin zwischen CIP und fremden Gruppen.
Episode 7 – Lessons in Humanity
7 of Nine lernt, menschliche Interaktionen zu verstehen und Konflikte zu moderieren. Beverly Crusher und Alyssa Ogawa koordinieren medizinische und psychologische Betreuung für traumatisierte Crewmitglieder. Data testet erste Integrationstechnologien aus 37 Prime für die D2, wobei der Fokus auf Verteidigung und Infrastruktur liegt.
Episode 8 – Diplomatic Currents
Die CIP tritt in offizielle Verhandlungen mit regionalen Machtblöcken ein. Riker und Worf übernehmen operative Verantwortung bei Einsätzen, während Picard politische Leitlinien vorgibt. Spannungen entstehen, weil manche Spezies die Anwesenheit ehemaliger Borg als Bedrohung wahrnehmen. 7 of Nine fungiert zunehmend als Vermittlerin, ihre Menschlichkeit wird klar erkennbar.
Episode 9 – Healing Hands
Beverly Crusher leitet das medizinische Zentrum auf 37 Prime, unterstützt von Alyssa Ogawa. Traumata und Langzeitfolgen der Borg-Assimilation werden bearbeitet. Die Episode verknüpft Heilung, Familienleben und Verantwortung für die wachsende CIP-Struktur.
Episode 10 – Year Two
Zwei Jahre nach Rettung zeigt die Episode die wachsende Stabilität der CIP. Data arbeitet mit Lore an adaptiven Verteidigungssystemen für die D2. Riker und Worf übernehmen zunehmend operative Rollen. Die familiären Bindungen – Picard mit Jack und Wesley/Robin mit ihren Kindern – werden weiter ausgebaut. Barclay nähert sich nach Abschluss der Therapie seiner Rolle als Chefingenieur der D2.
Episode 11 – Voth Relations
Kontakt zu den Voth wird hergestellt. Teile der Spezies sind feindlich, andere verbündbar. Diplomatie und technologische Kooperation werden diskutiert. 7 of Nine fungiert als kulturelle Vermittlerin, während die Crew die Bedeutung langfristiger Allianzen erkennt.
Episode 12 – Shadows in the Quadrant
Borg-Scoutschiffe tauchen sporadisch auf, beobachten die CIP-Basis auf 37 Prime. Strategien zur Verteidigung und Aufklärung werden erarbeitet, ohne direkte Konfrontation. Die latente Bedrohung sorgt für Spannung und interne Diskussionen über Risikomanagement.
Episode 13 – Domestic Fronts
Familienleben wird in den Mittelpunkt gerückt. Picard und Beverly, Wesley und Robin sowie andere zeigen, wie Kinder auf 37 Prime aufwachsen, während die CIP-Struktur stabilisiert wird. 7 of Nine beginnt, persönliche Bindungen aufzubauen. Die Episode verknüpft gesellschaftliche Entwicklung mit politischer Verantwortung.
Episode 14 – Kazon Accord
Verhandlungen mit den Kazon-Stämmen führen zu teilweise Integration, teilweise Neutralität. Worf übernimmt die Leitung operativer Flottenmissionen, 7 of Nine unterstützt diplomatisch. Die Episode thematisiert Konfliktlösung, Machtausgleich und die politische Stabilität der CIP.
Episode 15 – Year Three
Drei Jahre nach Rettung zeigt die Episode die Fortschritte in Technologie, Diplomatie und Integration. Data und Lore entwickeln adaptive Verteidigungssysteme für die D2. Erste Kontakte zu Spezies 8472 werden geknüpft, mit dem Ziel auf Nichtangriffspakte und begrenzte Kooperation.
Episode 16 – The D2 Emerges
Die D2 wird fertiggestellt - ein Schiff der Galaxy-X Klasse. Erste Testmissionen beginnen. Picard überprüft die Einsatzbereitschaft und schult die Besatzung der D2, während Worf die operative Leitung übernimmt. Die Episode stellt den Beginn der aktiven Flottenfähigkeit der CIP dar.
Episode 17 – Nacene Discovery
Scoutschiffe der CIP entdecken bei einer Mission zu den Ocampa eine Station der Nacene, die Technologie der Verlagerungswelle enthält. Diese könnte einen ständigen Kontakt und Austausch mit dem Alpha-Quadranten ermöglichen. Die Crew erkennt die strategische Bedeutung und die Gefahren, die mit dieser Technologie verbunden sind.
Episode 18 – Barzan Initiative
Beginn der Stabilisierung des Barzan-Wurmlochs. Geordi LaForge und B.G. Robinson koordinieren die technischen Vorbereitungen, während Picard und Worf politische Genehmigungen und Sicherheitsmaßnahmen überwachen. Das Projekt wird auf Jahrzehnte angelegt und stellt die langfristige Planungsfähigkeit der CIP unter Beweis.
Episode 19 – Betrayal of the Kazon
Die Kazon verraten die CIP und versuchen, die Nacene-Station für sich zu beanspruchen. Worf entscheidet sich, die Station zu zerstören, um zu verhindern, dass die Technologie in die falschen Hände gerät. Die Episode zeigt die politischen und militärischen Risiken der Expansion in den Delta-Quadranten.
Episode 20 – Evacuation of the Ocampa
Die CIP-Flotte trifft ein, um die Ocampa zu retten, nachdem die Kazon die letzten Reste ihrer Ökologie zerstört haben. Die Enterprise-D2 führt die Evakuierung durch. Neelix und Kes werden in die Serie integriert und spielen Schlüsselrollen bei der Betreuung und Koordination der Ocampa. Die Episode endet mit einem Hoffnungsschimmer: trotz Verlusten hat die CIP ihre Schlagkraft bewiesen und die Grundlage für stabile Allianzen gelegt.
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.
Staffel 4 – Delta Quadrant Operations
Episode 1 – The Klingon Legacy
Die CIP nimmt Kontakt zu einem alten klingonischen D7-Kreuzer auf, dessen Crew Hilfe benötigt, nachdem sie durch lokale Konflikte im Delta-Quadranten isoliert wurde. Worf muss als Captain der D2 diplomatische und militärische Führung zeigen, während Picard als Admiral die Integration der klingonischen Crew in die CIP überwacht. Spannungen entstehen durch unterschiedliche Kampftaktiken und kulturelle Werte, die nach und nach harmonisiert werden.
Episode 2 – Shadows of the Cravic
Die CIP entdeckt ein Gebiet, das von den Cravic und Pralor kontrolliert wird. Erste diplomatische Annäherungen scheitern, und die D2 muss in Verteidigungsmanövern beweisen, dass die CIP bereit ist, sich zu wehren. Data und Lore analysieren die Technologie der Gegner und führen bei beiden Spezies einen kompletten Wipe durch. Roboter auf Basis der Pralor und Cravic werden nach und nach auf jedem Schiff der CIP eingesetzt.
Episode 3 – The Lost Homeworld
Die Crew untersucht die ehemalige Heimatwelt der assimilierten El-Aurianer. Sie finden Hinweise auf die zerstörten Ökosysteme und die Folgen der Borg-Assimilation. 7 of Nine und Picard führen Aufräum- und Wiederherstellungsarbeiten durch, während kulturelle Artefakte geborgen und gesichert werden. Die Episode beleuchtet die ethischen Implikationen von Technologieeinsatz zur Wiederherstellung einer Spezies.
Episode 4 – Ghosts of the Sky
Die D2 stößt auf die „Geister des Himmels“, eine rätselhafte, telepathische Spezies, die in der Lage ist, Erinnerungen und Emotionen zu projizieren. Die Crew muss lernen, diese Wesen zu verstehen und friedlich zu kommunizieren. 7 of Nine spielt eine Schlüsselrolle bei der Vermittlung, da ihre Erfahrung mit dem Kollektiv ihr Verständnis für kollektive Bewusstseinsformen erleichtert.
Episode 5 – The Hirogen Gambit
Die D2 gerät in einen Konflikt mit den Hirogen, die ihre jagdorientierte Kultur verteidigen wollen. Nach einem ersten Kampf werden Verhandlungen aufgenommen, in denen die CIP um Nutzung des Hirogen-Kommunikationsnetzwerks bittet. Worf und Picard führen die Gespräche, wobei 7 of Nine die taktische Informationsanalyse unterstützt. Die Episode endet mit einem begrenzten, aber strategischen Kooperationspakt.
Episode 6 – The 8472 Accord
Die CIP stößt erneut auf Spezies 8472. Erste Kampfhandlungen zeigen die extreme Überlegenheit des Gegners. Data und 7 of Nine verhandeln mit ihnen einen Nichtangriffspakt und sichern eine begrenzte Kooperation im Kampf gegen die Borg. Diese Episode etabliert 8472 als unberechenbare, aber potenziell verbündbare Macht im Delta-Quadranten.
Episode 7 – Cloak and Dagger
Die CIP erwirbt die Tarntechnologie der Kraylor. Friedensverhandlungen zwischen Kraylor und Annari laufen parallel. Die Episode zeigt moralische und taktische Dilemmata: Soll die Tarntechnologie zur Abschreckung eingesetzt werden, oder könnte ihr Einsatz langfristig das Vertrauen der CIP untergraben?
Episode 8 – The Krenim Paradox
Verhandlungen mit den Krenim beginnen. Annorax-Technologie wird als extreme Gefahr für die Stabilität der Region erkannt. Picard, Worf und Data müssen verhindern, dass die Krenim diese Technologie zur Manipulation der Raumzeit einsetzen. Strategische und ethische Entscheidungen stehen im Mittelpunkt, die Episode endet mit einem brüchigen Waffenstillstand.
Episode 9 – Mikhal Traveler Outposts
Die CIP verhandelt mit den Mikhal-Traveler über die Nutzung ihrer Außenposten. Ziel ist die Etablierung sicherer Stützpunkte und Kommunikationswege, die den Delta-Quadranten mit Alpha-Quadrant-Technologie verbinden. Die Episode zeigt logistische Herausforderungen, Vertrauen zwischen Spezies und die Notwendigkeit präziser Koordination.
Episode 10 – The Swarm Threat
Hinweise auf eine Schwarminvasion werden entdeckt. Die CIP mobilisiert ihre Flotte, um die drohende Bedrohung abzuwehren. Die D2 und die integrierte klingonische Crew testen neue Taktiken, die sowohl defensiv als auch offensiv wirken. Die Episode endet mit einer abgeschwächten, aber noch latenten Bedrohung, die zukünftige Operationen prägt.
Episode 11 – Vaadwaur Awakening
Die CIP entdeckt die Ruinen der Vaadwaur. Data, 7 of Nine und Worf arbeiten daran, Karten der Subraumtunnel zu akquirieren und Technologie zu stabilisieren. Die Episode zeigt sowohl wissenschaftliche Entdeckungen als auch die ethische Verantwortung gegenüber ehemaligen Feinden, die erneut integriert werden könnten.
Episode 12 – Shadows of the Hirogen
Die Hirogen starten ein regionales Machtspiel, das CIP-Missionen behindert. Worf führt erneut diplomatische Missionen, während die D2 Schutzoperationen durchführt. Verhandlungen über das Kommunikationsnetzwerk werden vertieft, um künftige Konflikte zu vermeiden.
Episode 13 – Echoes of Assimilation
Einige befreite Borg-Drohnen reagieren aggressiv auf CIP-Strukturen. 7 of Nine, Data und Picard müssen diese Individuen stabilisieren oder sicher isolieren. Die Episode beleuchtet erneut moralische Konflikte und die langfristige Integration ehemaliger Borg.
Episode 14 – The Cravic Resurgence
Die Cravic versuchen erneut, Einfluss auf die Region zu gewinnen. Die D2 muss die CIP-Macht demonstrieren, während Data technologische Gegenmaßnahmen einsetzt. Teile der Cravic werden befriedet, andere neutralisiert.
Episode 15 – The Ocampa Connection
Die CIP beobachtet erneut die Ocampa und Nacene-Stationen. Die Flotte untersucht die Möglichkeit eines ständigen Informationsaustausches mit dem Alpha-Quadranten, um die CIP strategisch zu stärken. Die Episode zeigt die wissenschaftliche Expansion und das Nutzen von Allianzen.
Episode 16 – The Kraylor Accord
Die Kraylor werden vollständig in diplomatische Verhandlungen eingebunden. Ihre Tarntechnologie wird reguliert eingesetzt, während die CIP neue Standards für interspezies Kooperation etabliert.
Episode 17 – The 8472 Dilemma
Die CIP testet ihre Kooperation mit Spezies 8472. Simulierte Konflikte und gemeinsame Operationen gegen Borg-Scouts festigen das Vertrauen. 7 of Nine fungiert als Bindeglied und Beraterin, Data evaluiert die taktischen Vorteile.
Episode 18 – The El-Aurian Legacy
Die assimilierte Heimatwelt der El-Aurianer wird weiter erforscht. Die Crew arbeitet an Wiederherstellung und Archivierung kultureller Artefakte, während diplomatische Missionen zu umliegenden Spezies den Schutz dieser Ressourcen sicherstellen.
Episode 19 – The Ghosts of the Sky
Die telepathische Spezies der „Geister des Himmels“ kehrt zurück. Ihre Fähigkeiten werden für strategische und diplomatische Zwecke genutzt. Picard reflektiert erneut über kollektive Bewusstseinsformen, 7 of Nine unterstützt als Vermittlerin.
Episode 20 – Consolidation
Die CIP-Flotte und die D2 sichern den Einfluss im Delta-Quadranten. Vaadwaur, Krenim, Hirogen, Ocampa und andere Verbündete werden strategisch eingebunden. Die Episode fasst militärische, diplomatische und wissenschaftliche Erfolge zusammen und zeigt, dass die CIP als stabile Macht etabliert ist. Gleichzeitig bleibt die Bedrohung durch die Borg latent und die Flotte ist bereit für zukünftige Konflikte.
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.
Staffel 5 - Timelines
Episode 1 – No Borg, No Q
Die Enterprise-D findet sich in einer Realität wieder, in der die Borg nie in die Galaxie vorgedrungen sind. Q greift hier nie ein, daher existiert keine Notwendigkeit, die Enterprise in den Delta-Quadranten zu versetzen.
Episode 2 – Mirror Delta
Die ISS Enterprise-D aus dem Spiegeluniversum wird in den Delta-Quadranten der Spiegelrealität versetzt. Spiegel-Picard ist ein aggressiver, sadistischer Captain, der Expansion und militärische Dominanz anstrebt. Die Crew trifft auf friedliche lokale Spezies, die durch die spiegelhafte Machtpolitik unterdrückt werden. Intrigen, Übergriffe und Machtkämpfe prägen die Episode. Die Crew muss über List und taktische Entscheidungen die Kontrolle über die Systeme sichern.
Episode 3 – Isolation
Die Enterprise-D landet in einem entlegenen Teil des Delta-Quadranten, wo kein Kontakt zu 37 Prime besteht. Die Crew entdeckt hochentwickelte, aber isolierte humanoide Kulturen. Picard muss vorsichtig diplomatisch handeln, um Missverständnisse zu vermeiden, während die Crew die ökologischen und kulturellen Risiken ihres Handelns abwägt.
Episode 4 – Q Who III
Q taucht erneut auf, diesmal mit einem ganz anderen Test für die Enterprise-D. Er schleudert die Crew nicht in den Delta-Quadranten zu den Borg, sondern in den Gamma-Quadranten, direkt ins Reich des Dominion. Die Enterprise-D gerät schnell in Konflikt mit Jem’Hadar-Einheiten und dem Dominion-Kommandosystem. Nur knapp entgeht die Crew der totalen Zerstörung, als Q sie in letzter Sekunde zurück in den Alpha-Quadranten katapultiert. Die Crew ist erschüttert über die Macht Qs und reflektiert über die taktischen und moralischen Herausforderungen, die ihnen in einem unbekannten Quadranten hätten bevorstehen können.
Episode 5 – Cravic Imperium
Cravic und Pralor haben ein vereintes Imperium gebildet und drohen lokalen Systemen. Die Enterprise-D wird militärisch und diplomatisch involviert. Data analysiert Technologien der Gegner, während Picard diplomatische Mittel prüft. Ein fragiler Waffenstillstand wird etabliert, um die Region zu stabilisieren.
Episode 6 – Vaadwaur Ascendant
Die Vaadwaur wurden nie vernichtend geschlagen. Über Jahrhunderte bauten sie ihr Imperium immer weiter aus. Die Enterprise-D trifft auf ihren expandierenden Einfluss, entdeckt die noch funktionierende Subraumtechnologie und muss entscheiden, wie sie sie sichern und nutzen, ohne die Region weiter zu destabilisieren.
Episode 7 – Fleeing 8472
Spezies 8472 bedroht die Enterprise-D. 7 of Nine wurde in dieser Realität nie vom Kollektiv getrennt. Die Crew flieht geschickt, um den Borg-Raum zu umgehen, wodurch sich die Reise zur Erde auf fast 80 Jahre verlängert. Die Episode fokussiert auf Navigation, taktische Flucht und langfristige Überlebensstrategien.
Episode 8 – The Sky Phantoms
Die „Geister des Himmels“ kontrollieren Systeme und beeinflussen Entscheidungen. Die Enterprise-D versucht friedlich zu kommunizieren und ethische Grenzen des Einflusses auf kollektives Bewusstsein abzuwägen. Picard reflektiert erneut über kollektives Handeln und moralische Verantwortung.
Episode 9 – Kraylor Conflict
Die Kraylor führen Krieg gegen die Annari. Diplomatie scheitert zunächst, die Enterprise-D demonstriert militärische Stärke. Moralische Dilemmata entstehen bei der Nutzung der Tarntechnologie, während Worf die Crew durch taktische Entscheidungen führt.
Episode 10 – Krenim Paradox
Annorax-Technologie hat die Krenim in dieser Realität destabilisiert. Zeitschleifen und Instabilitäten bedrohen Systeme. Die Crew analysiert, wie Raum-Zeit-Manipulationen neutralisiert werden können, ohne weitere Schäden zu verursachen.
Episode 11 – Ocampa Ascension
Die Nacene haben bei ihren Experimenten die Ocampa gefördert. Die Ocampa besitzen Telepathie, Telekinese und weitere Fähigkeiten, wodurch sie Kazon auslöschten und Talaxianer unterwarfen. Die Enterprise-D beobachtet die hochentwickelten Ocampa und muss ihre Interaktion vorsichtig gestalten.
Episode 12 – Temporal Fracture
In einer alternativen Realität stößt die Enterprise-D auf eine massive, instabile Zeitanomalie im Delta-Quadranten. Die Crew entdeckt, dass in dieser Zeitlinie die Borg nie existierten, stattdessen jedoch eine aggressive humanoide Spezies die Kontrolle über mehrere Systeme erlangt hat. Durch die Anomalie werden Teile der Enterprise-D in verschiedene Momente dieser parallelen Realität katapultiert. Crewmitglieder erleben alternative Versionen ihrer eigenen Entscheidungen: Riker hat nie die Sternenflotte betreten, Data existiert nur als experimentelle Simulation, und Picard kämpft gegen eine tyrannische Herrschaft auf einem Planeten, auf dem er als Feldherr agiert.
Während die Crew versucht, die Anomalie zu stabilisieren, wird klar, dass die Ereignisse in dieser Realität vollkommen unabhängig von der ursprünglichen Galaxie verlaufen. Mit einer Kombination aus taktischem Geschick, technischer Präzision und improvisierter Diplomatie gelingt es der Enterprise-D, die Zeitschichten zu synchronisieren und die Anomalie zu neutralisieren. Am Ende reflektieren die Crewmitglieder über die unendlichen Möglichkeiten alternativer Entscheidungen und die Bedeutung ihrer eigenen Realität.
Episode 13 – El-Aurian Victory
Die El-Aurianer haben den Kampf gegen die Borg gewonnen. Guinan reist ungebunden durch die Galaxie und war nie fest auf der Enterprise-D. Die Crew der Enterprise beobachtet und lernt von den erfolgreichen Widerstandsstrategien der El-Aurianer, ohne direkt in Konflikte verwickelt zu sein.
Episode 14 – Shadow Swarm
Eine Schwarminvasion bedroht lokale Systeme. Die Enterprise-D muss taktische Operationen durchführen, um Zivilisationen zu schützen. Kooperation mit lokalen Spezies und der Einsatz effizienter Ressourcen stehen im Mittelpunkt.
Episode 15 – Vaadwaur Relics
Die Vaadwaur wurden vor Jahrhunderten ausgelöscht. Die Enterprise-D entdeckt ihre nuklear verstrahlte Heimatwelt. Fragmente der Subraumtechnologie werden gerettet und adaptiert, um die Rückkehr zur Erde zu beschleunigen. Gleichzeitig werden sie von den Turei verfolgt, die die Technologie seit Jahrhunderten kennen und nutzen wollen.
Episode 16 – Borg Assimilation
Die Enterprise-D überlebt den Erstkontakt mit den Borg in dieser Realität nicht. Crew und Schiff werden assimiliert. Später wird die Föderation sowie der Rest des Alpha-Quadranten assimiliert. Diese Episode zeigt die unaufhaltsame Effizienz des Kollektivs und das tragische Ende dieser alternativen Realität.
Episode 17 – Ocampa Catastrophe
Die Kazon übernehmen die Fürsorger-Phalanx, verstehen die Technologie jedoch nicht. Die Phalanx explodiert und erzeugt eine Subraumwelle, die Warpreisen galaxisweit unmöglich macht. Die Enterprise-Crew versucht die Ocampa-Heimatwelt zu retten und muss sich zwangsweise ansiedeln, um zu überleben.
Episode 18 – Hirogen Holo-Imprisonment
Data hackt erneut die Hirogen-Netzwerke. Die Enterprise-D wird angegriffen und verliert die Schlacht. Die Crew wird gezwungen, das Schiff vollständig mit Holoemittern auszustatten, und ihre Gedächtnisse werden gelöscht. Die Episode behandelt die Folgen von Informationsüberwachung, Kontrolle und Identität.
Episode 19 – CSS Enterprise
In einer alternativen Realität entwickelt sich die Menschheit unter unethischer genetischer Forschung von Adam Soong. Alle Menschen sind augmentiert. General Picard führt die CSS Enterprise mit einer Flotte in den Delta-Quadranten und vernichtet erfolgreich die Borg. Diese Realität zeigt eine dominante, expansionistische Menschheit, die durch Technik die Kontrolle über die Galaxie erlangt.
Episode 20 – The Inevitability of Truth
Die Crew des Zeitwaffenschiffs erkennt, dass Annorax’ Eingriffe die Realität nur verschlimmert haben und seine Frau niemals zurückbringen werden. Die Crew rebelliert, zerstört das Zeitwaffenschiff und annulliert alle Änderungen. Die ursprüngliche „Lost Generation“-Realität wird wiederhergestellt, konsistent und unversehrt.
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.
Staffel 6 – The Lost Generation (20 Episoden)
Episode 1 – Das Nadelöhr
Die Enterprise-D2 entdeckt ein enges Subraumportal im Delta-Quadranten, durch das nur kleine Schiffe passieren können. Die CIP-Crew muss eine riskante Passage planen, um wertvolle Vorräte und Technologie aus dem Alpha-Quadranten zu retten. Worf führt die taktische Sicherung, Data analysiert die Energiefluktuationen, und die Crew lernt, wie Subraumengpässe die Reisezeit drastisch verlängern können.
Episode 2 – Dr. Jitrils Experiment
Ein Wissenschaftler aus 37 Prime, inspiriert von Jitrils Forschungen, experimentiert mit regenerativen Nanotechnologien. Als die Tests außer Kontrolle geraten, droht eine planetare Kontamination. Dr. Crusher und Beverly führen gemeinsam die Rettungsmission durch, während Picard und Riker die ethischen Konsequenzen diskutieren.
Episode 3 – Der Höllenplanet
Die Enterprise-D2 wird auf einem Klasse-Y-Planeten mit extremen Umweltbedingungen gestrandet. Temperaturen, Druck und magnetische Anomalien bedrohen Schiff und Crew. Ingenieur Geordi LaForge muss kreative Lösungen finden, während Worf und Sicherheitsoffiziere die Crew sichern. Die Episode untersucht Überleben unter extremen Bedingungen und menschliche Belastungsgrenzen.
Episode 4 – Die Schwelle
Ein Mitglied der D2-Crew experimentiert heimlich mit Warp-Translokationstechnologien, wodurch instabile Raum-Zeit-Frakturen entstehen. Die Crew muss das Schiff reparieren und die Zeitlinien stabilisieren, bevor irreparable Schäden auftreten. Data entwickelt eine temporale Korrektursoftware, um die Effekte zu minimieren.
Episode 5 – Vor dem Ende der Zukunft
Die Enterprise-D2 begegnet einer fortgeschrittenen Zivilisation, die die Zukunft sehen kann. Die Vorhersagen warnen vor einer Katastrophe, die die CIP bedroht. Picard und seine Offiziere müssen abwägen, inwieweit man Zukunftsvisionen beachten sollte, ohne die Gegenwart zu manipulieren.
Episode 6 – Die Q Krise
Q erscheint und testet die moralische Integrität der CIP-Crew erneut. Anders als in früheren Episoden lässt er diesmal reale Konsequenzen zu. Die Crew muss schwierige Entscheidungen treffen, die Leben retten oder verlieren können. 7 of Nine analysiert Qs Verhalten, während Picard die Crew auf das ethische Dilemma vorbereitet.
Episode 7 – Die Kooperative
Die Enterprise-D2 trifft auf eine kollektive Handelsallianz, die planetare Ressourcen monopolisiert. Picard muss Diplomatie und Wirtschaftspolitik kombinieren, um fairen Handel für alle Beteiligten zu sichern. Worf und Riker überwachen Sicherheit und Abschreckung, während Geordi und Data wirtschaftliche Analysen durchführen.
Episode 8 – Temporale Sprünge
Ein instabiler Subraumfluss katapultiert Teile der Crew in alternative Zeitpunkte des Delta-Quadranten. Picard muss die Crew koordinieren, um temporale Kollisionen zu verhindern, und lernt mehr über parallele Entwicklungen der CIP-Technologie.
Episode 9 – Translokalisation
Die Enterprise-D2 testet neue Teleportations-Technologie für lange Distanzen im Delta-Quadranten. Ein Unfall verursacht eine räumliche Fragmentierung des Schiffes, und die Crew muss zusammenarbeiten, um alle Schiffsteile zu reunifizieren. Die Episode untersucht Risiken von Hochtechnologie und Vertrauen zwischen den Offizieren.
Episode 10 – Tag der Ehre
Ein Kriegshonorarritual einer humanoiden Zivilisation wird beobachtet. Die CIP-Crew muss lernen, diplomatische Ehre zu respektieren und gleichzeitig interne Sicherheitsprotokolle einzuhalten. Worf übernimmt die Kommunikation, während Picard die diplomatischen Richtlinien überwacht.
Episode 11 – Der schwarze Vogel
Die Enterprise-D2 entdeckt einen Absturzort im Delta-Quadranten: die USS Raven, das ehemalige Schiff von 7 of 9s Eltern. Die Crew untersucht das Wrack und stößt auf Aufzeichnungen, die Einblicke in die Mission der Raven geben und die Schicksale von 7 of 9s Eltern offenbaren. Währenddessen entdeckt 7 of 9 Hinweise auf die frühen Forschungen ihrer Eltern zur Borg-Technologie und Subraumforschung. Die Episode behandelt emotionale Konflikte, die Auseinandersetzung mit der eigenen Vergangenheit und die moralische Verantwortung der Crew im Umgang mit alten Technologien.
Episode 12 – Parallele Erinnerungen
In einer parallelen Zeitlinie trifft die Enterprise-D2 auf eine Realität, in der die CIP nie gegründet wurde. Crewmitglieder erleben alternative Versionen ihres eigenen Lebens: Picard ist ein Diplomat, Worf ein Söldner, Data ein Forschungsprojekt auf 37 Prime. Sie müssen temporär zusammenarbeiten, um die Realität zu stabilisieren, bevor die Anomalien irreparable Schäden verursachen.
Episode 13 – Die Omega-Direktive
Die Enterprise-D2 entdeckt eine instabile Subraumstruktur, deren Zerstörung katastrophale Auswirkungen auf lokale Systeme haben könnte. Data und Geordi arbeiten an einer Möglichkeit, die Struktur zu stabilisieren, während Picard die ethischen Grenzen zwischen Eingreifen und Beobachten abwägt.
Episode 14 – Dämon
Eine mimetische Lebensform kopiert Teile der Crew und das Schiff. Die Duplikate übernehmen Erinnerungen und Ziele der echten Crew, was die Enterprise-D2 in eine verzweifelte Lage bringt. Die Crew muss sich ihrer eigenen Identität bewusst werden und das Problem lösen, ohne die Kopien zu vernichten.
Episode 15 – Das Vinculum
Die Enterprise-D2 untersucht eine KI-Struktur, die als Schaltzentrale einer fremden Flotte dient. Die KI droht, die Kontrolle über die Schiffe zu übernehmen. Die Crew muss ethische Entscheidungen treffen, um Leben zu retten, während sie das Vinculum neutralisiert.
Episode 16 – Zeitschiff Relativity
Ein temporales Forschungsschiff taucht auf, das die Zeit manipuliert. Die Enterprise-D2 wird in Missionen verwickelt, die das Raum-Zeit-Kontinuum bedrohen könnten. Picard muss schwierige Entscheidungen treffen, während Data versucht, die Stabilität der Zeitlinien zu sichern.
Episode 17 – Equinox
Ein Schiff mit fragwürdiger Ethik wird gefunden: seine Crew verletzt zivile Richtlinien, um Überleben zu sichern. Die Enterprise-D2 muss abwägen, ob sie eingreifen darf, und die moralischen Implikationen von Überleben vs. Regeln diskutieren.
Episode 18 – Kollektiv
Die Enterprise-D2 trifft auf einen Teil des Borg-Kollektivs, der unabhängig geworden ist. Die Crew muss sich auf moralische Diplomatie und taktische Verteidigung konzentrieren, um eine friedliche Lösung zu finden, ohne die CIP-Ressourcen zu gefährden.
Episode 19 – Die Leere
Die Enterprise-D2 erforscht einen interstellaren Raum ohne Sterne oder Subraum. Kommunikation und Navigation werden extrem erschwert. Die Episode konzentriert sich auf psychologische Belastung, Crew-Kohäsion und Vertrauen in Technologie unter extremen Bedingungen.
Episode 20 – Q2
Q2, der Sohn von Q und Q, taucht auf und beginnt, die Enterprise-D2 durch die Galaxie zu schleudern, ohne Rücksicht auf Zeit oder Raum. Die Crew erlebt bizarre und gefährliche Situationen, als Q2 unkontrolliert Raum und Subraum manipuliert. Schließlich erscheinen die Eltern von Q2, um einzugreifen. Sie verwandeln Q2 als Strafe in eine Amöbe, die er für die nächsten 100 Jahre in dieser Form verbringen muss.
Währenddessen kommt es zwischen den beiden Elternteilen zu einem Streit: Der männliche Q will die Enterprise in den Delta-Quadranten schicken, die weibliche Q bevorzugt den Alpha-Quadranten. Dieser Konflikt verursacht extreme astrophysikalische Ereignisse, darunter die Explosion von Sonnen zu Novae.
Am Ende einigen sich die Qs, die Enterprise-D2 im Delta-Quadranten zu belassen, geben der Crew aber einen kryptischen Hinweis, wie sie den Weg zurück in den Alpha-Quadranten finden können. Die Episode endet mit der Enterprise-D2, die auf diese neue Herausforderung blickt, bereit, den Hinweis zu entschlüsseln und den Heimweg fortzusetzen.
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.
Staffel 7 – The Lost Generation
Episode 1 – The Last Key
Nach über 42 Jahren im Delta-Quadranten macht sich die Enterprise-D2 auf die Suche nach einer Technologie, die die Rückkehr in den Alpha-Quadranten ermöglichen könnte. Hinweise führen zu einem uralten Artefakt, das von einer längst vergessenen Spezies stammt. Die Crew muss erste Kontaktprotokolle erstellen und erkennen, dass die Technologie höchst instabil ist und enorme Energieanforderungen stellt.
Episode 2 – Fractured Signals
Die Enterprise-D2 empfängt rätselhafte Subraum-Signale, die auf versteckte Knotenpunkte hinweisen, die für die Aktivierung des Artefakts entscheidend sind. Während die Crew versucht, die Signale zu analysieren, geraten sie in Konflikte mit lokalen Spezies, die die Signale als Bedrohung wahrnehmen.
Episode 3 – The Iconian Map
Data entdeckt, dass die Technologie auf einem iconianischen Sternentor basiert. Kartenfragmente und Koordinaten werden lokalisiert, doch die Aktivierung erfordert präzise Synchronisation zwischen mehreren Subraumstationen im Delta-Quadranten. Die Crew erkennt die Dringlichkeit, da Zeitdruck entsteht: Naturkatastrophen und feindliche Mächte bedrohen die Zielsysteme.
Episode 4 – The Guardians
Die D2 trifft auf eine alte Wächterzivilisation, die das Sternentor überwacht. Picard muss diplomatische und moralische Entscheidungen treffen, während Worf die taktische Sicherheit übernimmt. Data und Geordi arbeiten daran, die Technologie so zu adaptieren, dass sie für das Schiff sicher durchquerbar ist.
Episode 5 – Threshold of Home
Nach intensiver Forschung und einigen riskanten Tests gelingt der ersten Aktivierungsschritt des Sternentors. Die Crew spürt erstmals die Aussicht auf Heimkehr. Gleichzeitig wird klar, dass die Technologie nicht nur Reisen ermöglicht, sondern potenziell ganze Systeme destabilisieren kann.
Episode 6 – Ethical Dilemma
Die Crew beginnt die Technologie zu analysieren und kopieren. Parallel entstehen gesellschaftliche Diskussionen: Viele zivile Bewohner der D2 haben Familien gegründet, ihre Kinder haben Kinder. Soll die Rückkehr in den Alpha-Quadranten überhaupt erfolgen? Wesley und Robin Lefler lehnen die Heimkehr ab, da der Delta-Quadrant inzwischen ihre Heimat ist.
Episode 7 – The Choice
Ein internes Gremium aus Offizieren, Wissenschaftlern und zivilen Siedlern diskutiert, ob die Rückkehr Priorität haben sollte. Philosophische, politische und persönliche Argumente werden ausgetauscht. Data analysiert Wahrscheinlichkeiten, während Picard die Verantwortung für die endgültige Entscheidung trägt.
Episode 8 – Bridges and Divides
Es entstehen Spannungen zwischen Crewmitgliedern, die zurückkehren wollen, und jenen, die bleiben möchten. Familienkonflikte und Loyalitätsfragen stehen im Vordergrund. Geordi und Beverly moderieren die Diskussionen, während Worf darauf achtet, dass keine eskalierende Gewalt entsteht.
Episode 9 – Preparations
Die D2 beginnt technische Vorbereitungen für den Sprung. Das Sternentor wird stabilisiert, Subraum-Korridore kalibriert. Sicherheitsprotokolle werden angepasst, und die CIP-Offiziere trainieren für mögliche Notfälle beim Transit.
Episode 10 – Farewell to Delta
Die letzten Tage auf 37 Prime: Abschiede, Rituale und emotionale Momente. Die Crew reflektiert über vier Jahrzehnte im Delta-Quadranten. Wesley und Lefler verabschieden sich endgültig, während 7 of Nine und Picard die Verantwortung für die verbleibenden Siedler übernehmen.
Episode 11 – Return to the Alpha Quadrant
Die Enterprise-D2 durchquert das Iconianische Sternentor und kehrt in den Alpha-Quadranten zurück. Die Galaxie hat sich drastisch verändert: Dominion-Kriege, Borg-Angriffe, Son’a-Invasionen und der Zusammenbruch des Romulanischen Sternenreichs haben die politische Landschaft verändert. Die Föderation existiert, ist aber stark fragmentiert und hat ihre klassischen Werte modifiziert.
Episode 12 – Ripples of the Past
Die Crew der D2 beginnt, die letzten 42 Jahre der Alpha-Quadranten-Geschichte aufzuarbeiten. Alte Freunde, ehemalige Offiziere und Angehörige der Föderation berichten von den gesellschaftlichen, technologischen und politischen Entwicklungen. Die Folgen von Picards Aktionen im Delta-Quadranten werden erstmals vollständig klar.
Episode 13 – Shadows of the Directive
Die Föderation muss entsetzt feststellen, dass die Crew der Enterprise mehrere ihrer eigenen Regeln gebrochen hat, darunter die Oberste Direktive. Die Föderation muss entscheiden, wie sie damit umgehen, und erkennt, dass Entscheidungen im Delta-Quadranten weitreichende Folgen hatten.
Episode 14 – The New Order
Diplomatische Missionen führen die Crew zu fragmentierten Alpha-Quadranten-Systemen. Alte Feinde, ehemalige Verbündete und unabhängige Mächte müssen neu bewertet werden. Picard und Riker diskutieren über Ethik, Verantwortung und die Grenzen von Macht.
Episode 15 – Reunions and Reconciliations
Charaktere treffen auf alte Freunde und Familienmitglieder, die sich in den letzten Jahrzehnten verändert haben. Konflikte über Loyalität, Moral und persönliche Bindungen stehen im Vordergrund. Beverly, Geordi und Worf müssen schwierige Entscheidungen zwischen Dienstpflicht und persönlichen Bindungen treffen.
Episode 16 – Bridging Worlds
Die CIP und die Föderation beginnen formelle Kontakte und diplomatische Gespräche. Fragen der Technologieübertragung, kulturellen Integration und Handelsbeziehungen werden verhandelt.
Episode 17 – Legacies
Die individuellen Geschichten der Charaktere stehen im Vordergrund: Picard und Beverly als Familie, Riker und Deanna, Worf als Captain, 7 of Nine als Verbindung zwischen CIP und Alpha-Quadrant. Alte Traumata werden aufgearbeitet, neue Rollen definiert.
Episode 18 – Integration
Die ersten CIP-Schiffe und Vertreter werden offiziell in den Alpha-Quadranten eingeführt. Technologische Anpassungen, Ausbildung von Offizieren und gesellschaftliche Integrationsprozesse dominieren die Handlung.
Episode 19 – Tensions Rising
Nicht alle Systeme sind bereit, die CIP zu akzeptieren. Politische Spannungen, wirtschaftliche Konflikte und Misstrauen führen zu kleinen Konflikten. Die Crew muss vermitteln, um einen Krieg zu verhindern.
Episode 20 – A New Dawn
Die Staffel und Serie schließen mit einem Blick auf die langfristige Integration der CIP in den Alpha-Quadranten. Picard reflektiert über vier Jahrzehnte Delta-Quadrant, über die Heimkehr und über die Zukunft, die er und seine Crew nun gestalten können. Die Galaxie ist verändert, die alten Feinde bestehen noch, aber Hoffnung, Freundschaft und neue Allianzen geben den Startpunkt für eine neue Generation.
Das Jahr 2404 - Das Ende der Geschichte.
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.
Star Trek – The Lost Generation: Crossing Lines (Film)
Der Film spielt im Übergang zwischen Staffel 1 und Staffel 2 von The Lost Generation. Die Enterprise-D hat 37 Prime verlassen und befindet sich auf dem Weg in Richtung Alpha-Quadrant, während ein Großteil der Crew bewusst auf 37 Prime geblieben ist, um beim Aufbau der Konföderation mitzuwirken. In diese fragile Phase trifft die USS Voyager ein, die wie im Kanon über den Fürsorger-Vektor in den Delta-Quadranten gelangt ist. Die Crew hat bislang den Delta-Quadranten erkundet und ist auf dem Weg nach Hause – noch fest entschlossen, aber zunehmend zermürbt von den Jahrzehnten der Isolation.
Der erste Kontakt mit 37 Prime ist für Janeway und ihre Crew ein emotionaler Schock. Menschen, die sich parallel zur Erde entwickelt haben, haben nicht nur fortgeschrittene Technologie, sondern auch politische Strukturen etabliert, die völlig außerhalb der Kontrolle der Föderation stehen. Noch größere Überraschung: Die Enterprise-Crew ist zurück auf 37 Prime. Janeway erkennt sofort, dass ihre eigenen Vorstellungen von Pflicht und Loyalität infrage gestellt werden. Die 37er bieten Chancen, Schutz, Orientierung und Wissen über den Delta-Quadranten – aber nur, wenn die Voyager und ihre Crew bereit sind, von ihrem strikten Kurs abzuweichen.
Die Reaktionen der Voyager-Crew spiegeln ein breites Spektrum menschlicher Entscheidungen wider:
- Kes und Neelix entscheiden sich, auf 37 Prime zu bleiben, um die Ocampa zu unterstützen und bei der Errichtung einer neuen Heimat zu helfen.
- Fähnrich Samantha Wildman bleibt, um ihre Tochter Naomi in Sicherheit großzuziehen.
- Harry Kim sieht für sich auf 37 Prime die Möglichkeit, Karriere zu machen, Verantwortung zu übernehmen und seinen Weg zu einem zukünftigen Captain zu ebnen.
- Die ehemaligen Maquis-Mitglieder, darunter Chakotay und Torres, wägen das Risiko ab: Auf dem Weg zur Erde könnten sie sterben oder verfolgt werden; 37 Prime bietet Frieden, Sicherheit und eine neue Heimat.
Janeway sieht sich erstmals in der schwierigen Position, nicht alle Crewmitglieder unter einem Dach zu halten. Sie spürt, wie ihre feste Entschlossenheit beginnt zu schwanken, als sie erkennt, dass die Voyager ohne Neelix, Kes und einige andere Guides den Delta-Quadranten schwieriger durchqueren wird. Gleichzeitig ist sie gezwungen, eine Balance zwischen Pflichtbewusstsein gegenüber der Föderation und den praktischen Realitäten des Delta-Quadranten zu finden.
Parallel dazu wird die USS Equinox gefunden, deren moralisch fragwürdige Entscheidungen die Voyager-Crew schockieren. Die Equinox-Crew wird inhaftiert und resozialisiert, das Schiff überholt und als Equilibrium neu eingesetzt. Teile der ehemaligen Maquis-Besatzung werden auf die Equilibrium versetzt, Harry Kim wechselt dorthin, erhält eine Beförderung zum Lieutenant und übernimmt wieder OPS, diesmal mit Perspektive auf spätere Führungsrollen.
Der zentrale Konflikt des Films entsteht nicht durch äußere Feinde, sondern durch die inneren Zweifel der Voyager-Crew: Sollten sie weiter nach Hause eilen, wie es die Direktive verlangt, oder die Verantwortung und Chancen auf 37 Prime wahrnehmen? Können sie ohne ihre Guides den Delta-Quadranten überqueren, oder riskieren sie das Schiff und ihr Leben?
Am Ende entscheidet sich die Voyager, zumindest temporär in den Diensten von 37 Prime zu bleiben. Sie hilft bei Evakuierung und Aufbauprojekten, analysiert Daten über die Umgebung und beginnt, Karten des Delta-Quadranten zu sammeln. Janeway bleibt Captain, aber ihr Idealismus wird durch Pragmatismus ergänzt. Die Crew wächst zusammen, entwickelt neue Rollen und Beziehungen, und die Voyager wird nicht nur zum Schiff, das nach Hause will, sondern zum instrumentellen Akteur in einem neu entstehenden Machtgefüge im Delta-Quadranten. Später folgen sie den Spuren der Enterprise in Richtung Alpha-Quadrant. Sie helfen mit anderen Schiffen bei der Rettung der Crew, als die Enterprise, als diese von den Borg assimiliert / zerstört wird. Damit werden sie ein Teil der Serie ab Staffel 3.
Crossing Lines zeigt die emotionale, moralische und strategische Zerrissenheit einer Crew, die zwischen Pflicht, Loyalität und neuen Möglichkeiten wählen muss. Der Film legt die Basis für die Geschichten der folgenden Staffeln, für die Entstehung der Equilibrium, die Integration der Maquis, den Aufbau der Konföderation und den späteren Kontakt zwischen Voyager, Enterprise und 37 Prime
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.