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- So 28. Aug 2022, 11:14
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Echt? Da kann ich mich gar nicht so richtig daran errinnern. Ich hab aber so viel Nekromanten-Fraktion gar nicht gezockt in HoM&M, wenn ich ehrlich bin. Mehr Inferno und Dungeon. Es würde aber das Problem beseitigen so wie ich das sehe. Zumindest im Tribes of the East Addon haben sie da die Dun...
- Sa 27. Aug 2022, 22:34
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Alles klar. Damit ist das also schon mal nicht zwangsweise OP (wahrscheinlich eher gar nicht). :1tu: Das denke ich auch. Die ganzen Optionen stehen ja immer in Konkurrenz zueinander. Der eine Spieler will lieber das verbessern, der andere eher was anderes. Ne gute Balance zu finden ist knifflig, ab...
- Sa 27. Aug 2022, 21:09
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Hiermit hab ich einige "Probleme". Zum einen: Wie jetzt? Eine Einheit verbessert einen Heldenskill? Zum anderen ergibt sich daraus eine Frage die ich auch schon länger habe: Nutzt dein Konzept das HoM&M-Stack-System oder ist jede Einheit einmalig wie in... praktisch allem anderem? Kan...
- Sa 27. Aug 2022, 18:13
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Ist doch ultra-cool. Genau dafür ist es doch Fantasy. Das darf wenns nach mir geht ruhig noch etwas weiter ausrasten. :1tu: Na, wenn du meinst ^^ . Dieses mal kommt ne Einheit aus meiner Lieblingsfraktion, den Nekromanten. Der Todeslich (Stufe 5): Waffenslot: Stab des toten Zauberers: Erhöht Angrif...
- Sa 27. Aug 2022, 12:13
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Spielt das überhaupt eine Rolle, wenn der Schaden ohnehin identisch auf die Lebenspunkte wirkt (so wie das eigentlich ziemlich normal ist)? :?: Je nachdem, wie der Schaden so gehandhabt wird, ist es fürs programmieren wichtig. Soll ja wenn möglich bugfrei sein. Was genau ist hier der Unterschied? B...
- Fr 26. Aug 2022, 22:41
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Dann verstehe ich nicht ganz was ein paar Posts vornedran das Problem gewesen ist, es scheint doch schon alles da zu sein. :?: Weil ich noch nicht weiß, wie ich die aufteilen soll später. Alles in einem Schadenswert? Oder für jede Schadensart nen eigenen Wert? Naja, bis dahin scheints ja noch zu da...
- Fr 26. Aug 2022, 20:45
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Hmm. Bin immer noch recht skeptisch ob das funktionieren kann. Und ich bin mir auch nicht sicher ob man damit den Aufwand nicht sogar am Ende erhöht als verringert. Da fängt man vielleicht lieber einfach from scratch an und baut per Hand bevor man seine Zeit verschwendet das Randomzeugs halbwegs br...
- Fr 26. Aug 2022, 19:35
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Und wenn man die Gebiete oder die Open-World zufällig erstellen lässt stößt man auf ne ziemlich krasse Menge Probleme mit dem Scripting, egal ob man jetzt klein oder groß baut. Das macht dabei nicht den geringsten Unterschied. Wie gesagt, mit Zufallsgenerierten Maps bin ich bei dir. Da bin ich auch...
- Fr 26. Aug 2022, 18:59
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Das ist doch genau was ich geschrieben hatte. ^^" Wirklich? :oops: So wie ich deinen Post verstanden habe, sah das anders aus. Dachte du hättest geschrieben, dass kleinere Teile nicht unbedingt Dinge leichter machen. Oder hab ich da was falsch gelesen? Wenn es so war, dann sorry. Ich persönlic...
- Fr 26. Aug 2022, 18:03
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Das wird aber eigentlich nicht unbedingt einfacher, wenn es sich um kleinere Teile handelt. Bedenke, es muss dabei jedes kleine Detail im Gebiet zufällig erstellt werden. Eine einzige, zusammenhängende Welt macht nicht nur Performanceprobleme, sondern braucht jede Menge Content. Außer das ganze wir...
- Fr 26. Aug 2022, 16:27
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Also ein MMO ist es nicht, sondern Singleplayer. Evtl mit Coop. Die Welt muss in erster Linie vor sich selbst gerettet werden. Durch das schnelle Wachstum droht die Oberfläche durch die Naturkatastrophen unbewohnbar zu werden. Deswegen muss man die Dungeons erkunden, um einen Weg zum Weltenkern zu ...
- Fr 26. Aug 2022, 13:40
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Liest sich soweit ganz gut auch wenn ich bei manchen Sachen befürchte, dass sie OP sein könnten (Der Wurfspeer etwa). Bin mir aber nicht ganz sicher, da es genauso gut zu dem ganzen Rest passen könnte und sowieso müsste sich das erstmal in der Praxis mit festen Werten auf alles zeigen. Also segne i...
- Fr 26. Aug 2022, 09:00
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
@Tom: Das Konzept gefällt mir, und liest sich ganz gut. Hab aber hier und da ein paar Fragen. Als Wiedergeborener hat man die Aufgabe die Welt zu retten. Hier stellte sich mir die Frage, gegen wen die Welt gerettet werden muss? Außer den Beschworenen hab ich da jetzt keinen Antagonisten gesehen. Und...
- Do 25. Aug 2022, 22:06
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Ui, das befürworte ich ja nun gar nicht, wenn ich ehrlich bin. Recycling ist nie ein gutes Zeichen und steht bestimmt nicht für Qualität in Games, aber es ist dein Projekt und in sofern steht es dir auch frei das so zu machen, wenn du das willst. :1tu: Recycling würde nur für den Anfang vorkommen. ...
- Do 25. Aug 2022, 16:58
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Re: [Diskussion] Videospielkonzepte
Ich weiß nicht ob es dafür jemals zu früh ist. Außerdem gibts auch hier eine Unmenge an Optionen die man verfolgen kann. Rare-Stufen, Zufällig erstellte Ausrüstung im Diablo-Style, feste möglichst extrem einmalige Ausrüstungen wie in FromSoftware-Games, Ausrüstungssets wie es sie glaube ich in HoM&...