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- Sa 29. Jul 2017, 19:03
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- Thema: Ich zocke gerade...
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Re: Ich zocke gerade...
Ein paar kleinere Kritikpunkte sind mir aufgefallen. Das Inventar - was erstaunlich gut gemanaged ist - fühlt sich so an, als wäre es für Konsolen gestaltet und schlecht zu PC portiert worden. Mitunter ist das recht nervig, aber nicht schwerwiegend. Außerdem gab es in dem letzten Level eine derart ...
- Sa 24. Jun 2017, 02:52
- Forum: Cyber-Space
- Thema: Ich zocke gerade...
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Re: Ich zocke gerade...
Insgesamt erscheint es mir, als wäre der Summer Sale nicht mehr so relevant. Die Rabatte sind jetzt nicht höher als bei den wöchentlichen Aktionen, nur eben alle auf einen Haufen. Waren die Angebote bei früheren Sales nicht viel höher und dafür nur auf einen Tag begrenzt oder so? Naja die neueren S...
- Do 1. Jun 2017, 00:07
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- Thema: [PC] Stellaris
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Re: [PC] Stellaris
Ich kann mich da nur CoB anschließen und dir empfehlen das Militär nicht zu vernachlässigen. Selbst wenn du ein pazifistisches Reich spielst solltest du immer eine Flotte zur Hand haben um kriegerische Nachbarn auf Distanz zu halten. Ist übrigens ne nette Rasse die du dir da erstellt hast, auch wenn...
- Mi 12. Apr 2017, 23:05
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- Thema: [PC] Stellaris
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Re: [PC] Stellaris
Na das ist ja auch mal wieder total versteckt ... Und wie läuft das ab? Wie kann ich einen feindlichen Planeten übernehmen? Erst mal erklärst du dem jeweiligen feindlichen Reich den Krieg (das machst du über das Diplomatie-Fenster), darauf öffnet sich ein weiteres Fenster in denen du deine Kriegszi...
- Mi 12. Apr 2017, 14:21
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- Thema: [PC] Stellaris
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Re: [PC] Stellaris
Wie kann man eigentlich feindliche Planeten übernehmen? Mit Transportschiffen? Hab zwar welche in meinem Schiffsplaner, aber in der Schiffswerft tauchen sie nicht auf. Ja genau, feindliche Planeten übernimmst du mit Transportschiffen. Diese baust du aber nicht selber sondern bildest Angriffsarmeen ...
- Di 11. Apr 2017, 22:37
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- Thema: [PC] Stellaris
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Re: [PC] Stellaris
Ich persönlich hab zwar mit dem zufallsgesteuerten Tech-Tree nie probleme gehabt, aber ich kann durchaus verstehen wenn es am Anfang etwas verwirrend erscheint. :D @Tom Du könntest mal hier vorbei schauen http://sit.milaq.net/ Das ist eine Art interaktiver Techtree, dort kannst du zumindest sehen we...
- Mi 5. Apr 2017, 16:10
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- Thema: Ark: Survival Evolved
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Re: Ark: Survival Evolved
Zusammen zu spielen wäre sicher mal interessant, vielleicht ergibt sich ja mal ne Gelegenheit.
Was das Fleisch braten betrifft, leg einfach Fleisch und Holz ins Inventar vom Lagerfeuer und warte kurz.
Was das Fleisch braten betrifft, leg einfach Fleisch und Holz ins Inventar vom Lagerfeuer und warte kurz.
- Mi 5. Apr 2017, 01:48
- Forum: Cyber-Space
- Thema: Ark: Survival Evolved
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Re: Ark: Survival Evolved
Ich finde, dass die Macher wenigstens einen sicheren Startplatz hätten machen sollen. Teilweise bin ich am Respawnplatz gleich wieder gestorben, weil da auch Raubtiere waren. Oft töten mich Viecher die Level 1 oder 2 sind, während ich schon Level 7 habe. Da die Tiere komplett zufallsgesteuert spawn...
- Di 17. Jan 2017, 21:37
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- Thema: [PC] Stellaris
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Re: [PC] Stellaris
Also nach noch ein paar Stunden komme ich nun denke ich ganz gut mit diesem Spiel zurecht. Na also geht doch. Man braucht einfach ein paar Stunden Eingewöhnungszeit (und vielleicht eine kleine Portion Glück :D) bis man sich mit allem arrangiert hat. Es gibt noch ein paar Details bei denen ich mir g...
- Sa 7. Jan 2017, 20:54
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- Thema: Space Engineers
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Re: Space Engineers
Hab mal versucht einen kleinen Jäger zu bauen. Hat soweit auch ganz gut funktioniert d.h. er ist prinzipiell flugfähig. Nur könnte er ein paar Bremstriebwerke und ein paar zusätzliche Gyroskope vertragen denn im Moment ähnelt das Flugverhalten eher einem Backstein..... einem schwer zu bremsenden Bac...
- Do 5. Jan 2017, 21:56
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- Thema: Space Engineers
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Re: Space Engineers
So hab jetzt mal wieder ne Runde Space Engineers gezockt, und ich muss sagen das Beta-Stadium macht sich echt bemerkbar, besonders was die Stabilität des Games betrifft. Und neue Texturen gibt es jetzt auch. :D Hab mal ein neues Spiel im Survival-Modus begonnen und sitz nun auf ner Asteroiden-Plattf...
- Mo 28. Nov 2016, 16:55
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- Thema: [PC] Stellaris
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Re: [PC] Stellaris
Leider ist es nach meiner Spielerfahrung so, dass man in 100% der Fälle am Anfang keinen anderen Bewohnbaren Planeten in der Nähe seiner Reichsgrenze hat. Das ist aber echt seltsam, ich hab bei meinen Partien meistens im Nachbarsystem meines Heimatplaneten einen bewohnbaren Planeten. Da ich eine de...
- Mo 28. Nov 2016, 13:15
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- Thema: [PC] Stellaris
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Re: [PC] Stellaris
Ich bin es eben gewöhnt meine 4X-Games mit der größten möglichen Galaxie und der maximalen Anzahl an K.I.-Gegnern zu spielen. Nun ja Stellaris spielt sich in der Tat etwas anders als konventionelle 4X-Games. Aber das hast du ja inzwischen schon rausgefunden. Man weiß nicht genau welche Forschung we...
- So 20. Nov 2016, 01:00
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- Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Unreal Universe
So ich hab jetzt mal alle .dds-Dateien in TGA konvertiert. Irritierend war nur die Tatsache das da zum Teil uralte Texturen aus X3R dabei waren . Naja egal, auf jeden Fall liegen jetzt alle ca. 2500 .dds-Dateien im TGA-Format vor.
- Do 17. Nov 2016, 23:11
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- Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Unreal Universe
Ich hab mir mal die Dateien kurz mal angeschaut, und irgendwie sieht das bei mir etwas anders aus als du das beschrieben hast. In der AP-Cat01 befinden sich in der Tat ein dds Ordner. Allerdings hat es dort verhältnismäßig wenig Dateien drin. Dagegen befinden sich in der TC-Cat01 im dds-Ordner erheb...